- Voler tout vos boss en vue de récupérer des bons équipements, quand le boss n’a plus rien à voler, la phrase ‘rien à voler’ apparait.
- Avant chaque boss atteignez la limite d’une ou plusieurs transes afin quelle se déclenche juste pendant le combat.
- Fouillez dans les moindres recoins la carte du monde, les villes, les villages et autres endroits afin de récupérer des objets, équipements et cartes à jouer (normale ou rare).
- Mettez à jour régulièrement équipements et compétences.
- Mangez un maximum d’ennemis avec Kweena afin d’apprendre le plus de compétences possible.
- Déséquipez vos personnages secondaires (exemple : Cina ou Frank) afin de garder leurs équipements pour vos personnages principaux ou pour les revendre.
- Parlez à tous les habitants que vous rencontrez.
- Attention ! Quand vous changez d’équipement, vous perdez sa compétence en cours d’apprentissage. Alors faites bien attention à avoir fini de l’apprendre avant de la retirer.
- Touches de combats. R1 : généraliser la magie sur tous les ennemis ou tous les alliés (soins). R1 et L1 en même temps : fuir un combat. Dans le menu ou dans une boutique : Select pour afficher l’aide. L2 : ouvre un menu avec le nom des ennemis durant les combats.
- Achetez tout vos équipements en double exemplaire et gardez les dans votre inventaire même s’ils sont trop faible pour les porter : ils vous serviront comme ingrédients dans les forges.
CD N°1
Suite à la cinématique d'introduction, vous vous retrouvez dans le vaisseau ‘Prima Vista’. Avec votre lampe, fouillez la cabine. A chaque ‘!’ appuyez sur la touche x pour trouver des objets (il y en a 2). Regardez les informations sur le Prima Vista puis approchez-vous de la bougie au milieu de la pièce, appuyez sur la touche x pour l'allumer. Vous pouvez maintenant renommez votre personnage principal (Djidane) et passez à la suite du jeu. Trois personnages apparaissent : ce sont les compagnons de votre bande : les Tantalas ainsi qu’un homme masqué qui vous attaque (personnages non principaux, jouables par moment). Pendant le combat, utilisez la commande ‘voler’ afin de récupérer 3 objets et attaquez-le jusqu'au moment où il enlèvera son masque. Cet homme est en fait : Bach, le chef de votre bande. Après la réunion, il vous pose une question. Répondez-lui ‘la princesse Grenat’ pour aller au plus vite, en lui répondant l’autre proposition environ 65 fois Rubis fait son apparition dans la salle.
Vous êtes dans la peau d’un nouveau personnage : Bibi (un mage noir). Revenez en arrière (en bas de l’écran) et fouillez la place puis dirigez-vous vers le chemin de gauche afin de poursuivre le jeu. Un souriceau vous foncera dedans, entrez dans la maison pour dénicher divers objets et argent, fouillez la rue. Poursuivez, vous tombez sur des nobles de la ville de Tréno, pénétrez dans la taverne et fouillez-la, examiner aussi la rue vous trouverez 2 choses et une lettre coincé dans une porte. Vous ferez aussi la connaissance d’Hippo (l’hippopotame), avec qui vous pourrez effectuer des courses plus tard dans le jeu. Continuez vers la gauche, furetez dans la boutique et cheminez jusqu’a la grande place d’Alexandrie, fouillez-là.
Allez au guichet qui est au milieu de la place, afin d’enregistrer votre billet et d’apprendre des renseignements. Votre billet est un faux... L'homme du guichet vous offre 3 cartes. Vous voyer Hippo qui vous dit qu’il à caché 3 cartes : elles sont cachés en haut du clocher de l’église, il vous suffira de tirer sur la corde de la cloche pour les récupérer (allez-y maintenant, prenez la ruelle en bas à gauche de la place, et continuez jusqu'à l’église). Une fois les cartes récupérer rentrez dans les différents commerces autour de la place pour découvrir d'autres objets. Vous pouvez jouer au mini-jeu de la corde à sauter à gauche de la place (voir rubrique générale FF9), vous gagnerez des lots suivant le nombre de saut effectué.
Allez maintenant dans la ruelle, quand l'homme sera parti, le souriceau qui vous a bousculé au début approche, il vous demande de l'aider. Accepter et répondez lui que la voie est libre mais ne le suivait pas, Jack arrive dans la ruelle, allez lui parlez, il vous expliquera les règles du jeu de carte : Tetra Master. Maintenant vous pouvez jouer aux cartes avec n’importe quel habitant, il vous suffit d’appuyer sur la touche carré devant la personne de votre choix. Il est préférable de jouer avec les habitants afin de gagner des cartes mais aussi pour améliorer votre niveau de joueur. Vous pouvez ensuite revenir dans la ruelle. A l’écran suivant, allez tout droit jusqu'à ce qu’une petite fille sorte de la maison, fouillez l’habitation, puis allez sur le pont en bois. Vous trouverez un garçon qui a perdu son chat celui-ci se trouve sur la place que vous avez visitée au début de la ville. Appuyez sur la touche x devant le chat et le garçon viendra le chercher. Retournez le voir, il vous donnera une carte.
Entrez maintenant dans l'église dans laquelle le souriceau vous attend, fouinez un peu pour trouver les objets. Grimper l'échelle un mog du nom de Coubo vous tombe dessus, à la fin de la discussion vous pourrez sauvegarder, prenez aussi la lettre de la mog-poste. Attention vous ne pouvez porter au maximum que 3 lettres, mais cela ne posera aucun problème si vous n’oubliez pas d’aller à la mog poste à chaque fois que vous verrez un mog pour rendre les lettres. Rejoignez le souriceau, en haut de l’échelle. Aventurez vous sur les toits, fouillez-les et renommez Bibi.
Vous retournez dans la peau de Djidane, après la cinématique le spectacle intitulé ‘Je veux être ton oisillon’ commence, suivit d’un dialogue, vous participez alors à un combat. Attaquez et n’utilisez pas la magie ‘illusions’ car elle ne cause aucun dégâts. Une fois le combat fini, un duel débute entre Djidane et Frank. Pour le gagner il faut appuyer sur la bonne touche le plus rapidement possible. Votre gain dépend de votre prestation (gils). Vous êtes maintenant dans le château d’Alexandrie et subtilisez deux uniformes à des gardes. Sortez de la pièce et montez directement les escaliers : les deux autres issus sont bloqués. La princesse sort de la pièce du haut au même moment. Après une brève discussion, elle s’enfuit et vous la suivez.
Désormais vous incarnez Steiner, capitaine des Brutos de la Reine. Vous pouvez le renommer, puis retournez parler à la reine, elle vous donnera une récompense suivant votre performance au duel de Djidane et Frank. Allez ensuite dans la salle en bas de l’escalier, là ou vous étiez avec Djidane et Frank précédemment, prenez l’objet qui traine, sauvegarder, vous pouvez aussi voir les noms des Brutos afficher au mur. Vous devez maintenant retrouver les Brutos dans leur intégralité afin qu'ils partent tous à la recherche de la princesse Grenat (profitez-en pour visiter le château).
Cette partie du jeu est facultative mais il vaut mieux la faire. Lieux des Brutos : Bloutch et Kohel : salle du Mog, Toghebon : court entre deux portes à l’étage, Melgentheim : salle à droite du grand escalier, Lauda : bibliothèque, Hagen : fontaine, Brutos inconnu alias Frank : au pied de la tour à droite de la fontaine, Weimar : au pied de la tour gauche, Bayroyd : en montant la tour gauche. Parlez-lui deux fois pour qu’il calcule le nombre des Brutos que vous avez trouvé avant de vous remettre un élixir si vous les avez tous trouvé.
Vous recontrôlez maintenant Djidane. Suivez la princesse jusqu'à la salle des machines du Prima Vista, vous devrez tourner la manivelle à droite et à gauche pour que deux coffres apparaissent. Poursuivez vers la droite, Steiner vous barrera la route et un combat s'engage, volez-le. L'histoire se poursuit jusqu'au prochain combat toujours contre Steiner. Vous pouvez utilisez la magie de Bibi et de Grenat. Le troisième combat s’entreprend après la cinématique, attaquez Steiner mais vous devrez attendre que le Succube explose pour que le combat se finisse. Le monstre explose et le vaisseau s'écrase dans la forêt maudite.
Vous incarnez Djidane et voyez votre premier Active Time Event (ATE) du jeu. N’oubliez pas d’équiper vos personnages régulièrement et de suivre l’évolution de leurs compétences, aussi n’oubliez pas de les activer ! Visitez votre menu en appuyant sur la touche triangle si cela n’est pas déjà fait, fouillez le tas de bagages qui est à terre afin de récupérer un objet puis sauvegardez. Aventurez-vous dans la forêt maudite, en bas à droite. Faites des combats afin de prendre quelques niveaux (niveau 5 conseillé), attention à vos HP pendant les combats et retournez sauvegarder. Continuez votre cheminement jusqu'à trouver Bibi et Grenat. Ils sont retenus prisonnier par Maton. Ne touchez pas Grenat avec vos attaques, le monstre lui aspire des HP alors pensez à lui donner des potions si besoin, quand Djidane est en transe, utilisez ‘energetik’ et ne volez pas : il n’y a rien à voler. Une fois ce combat finit, Bibi se fera lui aussi attraper par le monstre. Tuez et volez le monstre, Bibi vous aideras de l’intérieur de son ventre.
Vous regagnez alors le vaisseau et vos personnages sont soignés. Cherchez les coffres dans le vaisseau. Vous discutez avec Bach, sortez et allez parler à Frank et Bibi. Vous devez maintenant rejoindre Bach. Descendez l'escalier vers la cale de l'appareil : Bach est dans la pièce de droite, suivez-le, avant de le combattre, n’oubliez pas de le voler. Dés que le combat est finit, allez parler à Steiner et à Bibi. Ils décident de mêler leurs attaques, Steiner peux alors utiliser ‘Mgklame’, une attaque dans laquelle Bibi charge l'épée de Steiner d'une magie élémentaire aux choix.
Vous quittez alors le Prima Vista et recevez le Soin de Frank. Avant de partir vous pouvez achetez des objets à Cina. Equipez-vous correctement : faite en sorte que Bibi apprenne : Brasier, Foudre et Glacier et activer les compétences de Steiner. Sauvegardez et retournez dans la forêt. N’oubliez pas que vous avez la possibilité de voler les ennemis. Avancez jusqu'à trouver une fontaine de jouvence, un ‘!’ apparaitra appuyez sur la touche x pour retrouver la totalité de vos vie et magie. Vous pouvez visionner une ATE représentant l’orchestre du Prima Vista entrain de jouer la musique de la marche de la Shinra (Final Fantasy 7) Parlez au mog, donnez lui la lettre par la mog-poste et sauvergarder. Profitez de la proximité de la fontaine de jouvance pour effectué des combats et évoluer Steiner et Bibi jusqu’au niveau 5, régénérer vos personnages et sauvegarder.
Continuez vers la droite pour arriver au boss. Blambourine : HP: 916 ; MP: 1431 ; Niveau: 7, Faiblesse: Feu, CP: 5. N’oubliez pas de volez. Frank arrive pendant le combat, attaquez pour vaincre Blambourine. S'il attaque avec la magie ‘Pollen’, utiliser un lasik (objet) sur les personnages qui ont subis l’altération d’état ‘obscurité’ afin de les guérir. Après le combat, vous devrez être très rapide car vous serez poursuivi par une multitude de monstres.
Ouvrez aussitôt le menu avec la touche triangle et soignez vos personnages. Une fois que vous aurez appris la compétence de l’équipement ‘airain’ de Steiner, équipez-vous de l’armet de fer que vous venez de volez à Blambourine, elle possède la compétence ‘niveau +’, ce qui vous permet de passer vos niveaux plus vite. Déséquipez Frank afin de garder ses équipements pour vos personnages ou pour les revendre. Courez pour échapper aux monstres.
Une fois sorti de la forêt, vous retrouverez entièrement vos HP/MP, un Mog dénommé Mogoo vous attend afin de vous fournir quelques explications et l'appeau à Mog. Vous arrivez sur la carte du premier continent : le continent de la Brume. A partir de maintenant : soit vous allez directement aux endroits demandées afin d’accéder directement à la suite du jeu soit vous pouvez farfouiller à droite et à gauche pour trouver villages, lieux cachés, trésors ou boss cachés.
Vous accédez à une petite partie du continent de la brume, appuyez sur la touche select pour mieux voir la carte. Plus tard vous acquériez la carte entière du monde d’Héra. Gagnez quelques Level-up pour évoluer la princesse (niveau 5), si vous apprenez des compétences durant les combats, changez les équipements pour en apprendre d’autres. Vous pouvez aller directement à la grotte des glaces, où bien vous pouvez d’abord allez la Porte Nord, à l’Ouest, vous y trouverez des objets. En écoutant à la porte puis en appelant quelqu'un, vous pourrez vous procurer des potions. Retournez ensuite sur la carte, appuyez sur la touche carrée, grâce à l’appeau à mog, un mog viendra et vous pourrez sauvegarder et/ou utilisez une tente (récupération des HP/MP). Puis entrez dans la Grotte des Glaces.
Vous voici dans la Grotte des Glaces, Bibi vous aidera : à chaque ‘!’ appuyez sur la touche x Bibi, lancera Feu et fera fondre des parois derrières lesquelles sont cachés des coffres. Durant les combats appuyer sur la touche R1 pour généraliser vos sorts de magies sur tous les ennemis (cela marche aussi pour les sorts de soin sur les alliés). Les ennemis de cette grotte sont sensible a l’élément Feu, utilisez donc la magie de Bibi et la technique mgklame de Steiner. En passant sur les courants d'air froids, vous avez plus de chances d'y rencontrer des ennemis.
Passez l’écran de présentation de la grotte des glaces et avancez jusqu’au deuxième écran : prenez le coffre. Au 3e écran il y a une paroi à dégeler à droite et un coffre à récupérer. Dans le 4e écran vous devez d’abord prendre le coffre posé sur la petite plateforme puis grâce à Bibi vous devez déplacer le tronc qui vous sert de ponton afin de récupérer le deuxième coffre, ensuite dégeler la paroi. 5e écran prenez le coffre, dégelez la paroi qui vous ouvrira un passage : prenez le coffre. 6e écran dirigez-vous gauche et dégelez le mog grâce à Bibi, regardez l’ATE de moggo qui vous apprend des choses et d’autres puis prenez la lettre à la mog-poste et sauvegardez. Allez à la limite de la transe de Djidane.
Soignez Djidane avant d'emprunter le chemin de droite, toute votre équipe sera paralysée et Djidane se retrouvera seul. Continuez, un Valseur avec Sealion vous attaqueront. Valseur n°1: HP: 229 ; MP: 9999 ; Niveau: 2, Faiblesse: Feu, Glace, CP: 5. Sealion: HP: 472 ; MP: 9999 ; Niveau: 3, Faiblesse: Feu, CP: 5. Le Valseur n°1 invoque un monstre nommé Sealion. Tuez d’abord le Valseur car il le soigne Sealion. Si vous avez votre transe, utilisez ‘cadrage’ en 2 coup vos boss seront mort. Revenez en arrière afin de voir vos alliés se réveillés. Retournez à l’endroit ou vous avez vaincu le boss et continuez jusqu'à la sortie.
Avant d’aller à Dali, renommer Grenat. Vous pouvez visiter la Porte Sud, au Sud. Vous ne passerez pas, mais aurez l’occasion de dormir et d’acheter des objets si vous attendez que Marie l’apprenti apparaisse. Personnellement je vous conseil d’attendre d’être à l’auberge de Dali pour vous reposez, cela vous éviteras de payer 100 gils. Vous pouvez aussi passez au Belvédère de Dali, il est fréquenté par un vieil homme amateur de café, il vous demandera de lui ramener trois cafés si vous examinez sa maquette, elle se situe à gauche dans sa demeure (voir rubrique générale FF9), fouillez l'endroit pour trouvez des choses. Vous pouvez faire quelques combats afin d’élever le niveau de Dagga et donnez une gemme au monstre gentil (voir rubrique générale FF9) puis allez ensuite à Dali.
Reposez-vous à l'auberge et donnez la lettre à la mog-poste puis sauvegardez. Ensuite, visitez le village, prenez la pierre stellaire dans le moulin. Vous devrez revenir plus tard dans le jeu au moulin pour récupérer les coffres pour l’instant inaccessible ainsi que la clef du chef dont vous aurez besoin pour ouvrir la porte du moulin sans oubliez le coffre placé dans le petit champ.
Une fois le village visité parlez à Bibi près du moulin qui va se faire enlever. Rejoignez Dagga à la boutique d’équipement puis à l’auberge, et partez à la recherche de Bibi. Une cinématique mettant en scène Steiner se déroule. Retournez là où Bibi s'est fait kidnapper, vous l’entendez pleurer. Entrez dans le moulin et passez par le passage secret. Descendez dans les sous-sols et allez toujours tout droit. Fouillez pour dénicher des objets et des manivelles à tapper. Passez à la mog-poste de Geumop et sauvegardez. Vous arrivez dans une pièce où il y a une grande porte qui laisse échapper de la brume : ouvrez-là, deux monstres vous attaquent, la pièce derrière contient des objets. Continuez ensuite vers la droite.
Vous reprenez le contrôle de Steiner. Il est au Belvédère de Dali. Parlez à Moricio puis équipez-vous et sortez. Vous retrouvez vos partenaires et le Valseur n°2 vous attaque. Valseur n°2, HP: 1030 ; MP: 3017 ; Niveau: 2. Faiblesse: Vent, CP: 5. Il n'attaque pas Dagga, elle pourra soigner l’équipe. Le Valseur riposte avec Brasier + si vous l'attaquez avec de la magie. Attaquez-le donc avec vos armes. Après le combat, retourner à l'auberge pour vous soigner et sauvegardez (en vue d’un autre boss). Vos personnages doivent être au minimum au niveau 8. Sortez et rejoignez l'Aéronef.
Montez dans le vaisseau et suivez les discussions. Le dernier Valseur du trio arrive : il détruit une partie du vaisseau et vous assaille. Valseur n°3, HP: 1128 ; MP: 2080 ; Niveau: 7 ; Faiblesse: Tueur, Birdkiller, Vent ; CP : -. Dagga ne participe pas au combat alors ayez des potions et des renais dans votre inventaire. Bibi est automatiquement en transe au début du combat, lancer aussitôt deux sorts de magie en un seul tour. Quand le Valseur n°3 vole, il esquive toute vos attaques à main nue, vous avez donc recours à la magie. Attention à votre jauge de vie car le Valseur riposte généralement avec Foudre +. Regardez ensuite la cinématique du passage par la Porte de Lindblum.
Dès votre arrivé dans la ville, le conseiller Olmetta vous reçoit et vous envoi à la rencontre du roi Cid. Prenez à droite au niveau de la fontaine et allez dans la chambre afin de donner la lettre à Geumop et d’en récupérez une autre ensuite ouvrez les deux coffres. Descendez l’escalier en bas de la chambre afin de parlez à Erin la marinière. Revenez à la fontaine et prenez l’ascenseur en bas de l’écran, suivez Olmetta. Djidane se rend ensuite en ville et rencontre Freyja (un nouveau personnage principal). Suite à la discussion entre Cid et Dagga, vous vous réveillez à l'auberge. Vous verrez un ATE de Mogoo qui vous donne des explications. Sortez de la ville (prenez le chemin en bas de l’écran) afin de visitez Pinnacle Rocks : il s’agence entre deux petites falaises, derrière une racine, vous y trouverez deux coffres. Regagnez Lindblum et visitez-là, vous êtes actuellement dans le quartier commerçant examinez-le puis grâce au Taxair (une sorte de train, situer en face de l'auberge), inspectez le quartier ouvrier et le quartier théâtral où se situe le repère des Tantalas (prenez le trésor ‘mini-bloumecia’), une fois le repère visité descendez les escaliers un peu plus loin et parlez aux fans de Rowell. Il vient les salués puis part se déguisé en mog pour s’enfuir dans la maison de l’artiste peintre au début du quartier. Allez lui parlez et obtenez un ‘autographe’, fouillez la pièce et récupérez la ‘panoplie’ du mog. Devant le Taxair du quartier commerçant, jouez aux cartes avec dame Marguerite assise sur le banc, elle possède la carte tomberry bleu. Pour finir allez au château. Rendez-vous à la fontaine et prenez à droite, allez dans la chambre. Steiner vous y attend : Dagga à disparu, cherchez-là. Allez à l’ascenseur (il est bloqué), puis revenez vers la chambre, parlez au garde en bas des escaliers pour lui prendre son uniforme. Revenez à l’ascenseur, il vous emmènera en haut du château : allez à gauche. Une fois en haut, vous allez utiliser le télescope pour découvrir différents endroits. La fête de la chasse va alors commencer, équipez Djidane de ses meilleurs équipements et sauvegardez. Cheminez jusqu’au quartier théâtral, durant les 12 prochaines minutes, vous devrez battre un maximum de monstres pour acquérir le plus de points possible. Vous pouvez changer de quartier, mais canalisez-vous d'abord sur le premier. Quand arrive les 4’30 dernières minutes, allez au quartier commerçant à la fontaine, tuez le Phacoche, n’oubliez pas de le voler (la compétence ‘lupin’ aide à voler). Freyja viendra vous aidez. La fête se termine, toute l'équipe se réunit et le gagnant reçoit son prix ainsi que la Diane d'or. Un soldat de la ville de Bloumécia apparait et vous demande de l’aide, vous décidez de vous y rendre. C’est alors que Dagga vous donne un somnifère vous endormissant pour fuir avec Steiner dans la ville de Tréno. Descendez à la Porte du Dragon Aquatique pour récupérer le coffre puis allez à la porte du Dragon Terrestre. Il y a un marchand achetez-lui des objets de soin car Dagga ne fait pour l’instant plus partie de votre équipe ce qui signifie que vous n’avait plus de mage blanc à votre disposition pour vous soigner durant les combats jusqu'à la fin du premier CD.
Vous avez accès à une nouvelle partie de la carte du monde, en la visitant vous repérerez le marais des Kwe qui vous permettra d’acquérir un nouveau personnage : Kweena et de rencontrer Mogoo le mog que vous avez déjà vu dans les ATE. Une fois dans le marais trouvez la mare avec les grenouilles, attrapez-en une et offrez-la à Kweena. Après avoir discuté avec Kwell, acceptez que Kweena intègre le groupe. Vous pouvez maintenant attraper toutes les grenouilles dans chaque marais et gagner des bonus. Commencez à manger toutes les races ennemis que vous combattez afin d’apprendre des compétences à Kweena. Ennemis à manger : grododo, axolot, tetarosor et maidor. Vous les trouverez dans le marais ou sur la carte. Faites aussi des combats dans les forêts afin de pouvoir participer au quizz du monstre Rataime (voir rubrique générale).
Deuxième endroit à visiter : la forêt des chocobos, cette forêt est en forme de cercle, isolé au milieu d’une plaine. Une grande quête commence. Le mog vous explique tout, prenez un chocolégume et allez sur les traces de chocobos juste devant la forêt, utilisez le chocolégume (objet) du mog. Un chocobos survient, revenez dans la forêt sur le dos du chocobos. Parlez au mog et jouez au mini jeu ; Creuse ! Chocobo!, vous trouverez des objets et des cartes de trésors (chocographes). Chaque chocographe indique l’emplacement d’un trésor sur la carte du monde, à vous d’enfourcher le chocobos et de le trouver. Dans les trésors vous trouverez des équipements, des cartes rares, des objets. Vous pouvez, à cette partie du jeu trouver 9 chocographes et 1 pièce de chocographe. En retrouvant toutes les pièces de chocographes vous obtiendrais le dernier chocograhe. Pour l’instant vous pouvez découvrir les chocographes ‘rive’, à côté du pont de la forêt des chocobos et ‘vallée’ sur la carte du monde, il se situe à gauche de Lindblum.
Inspectez la porte Sud à côté de la forêt des chocobos, récupérer le café ‘Moka’. Quand vous avez finit de visitez la carte rendez-vous à la caverne Guismar. Vous avez maintenant la possibilité de vous déplacez à dos de chocobos, cela vous permet d’éviter les ennemis et d’avancer plus vite. Le chocobos reste là où vous l’avez laissé, pour le faire venir à vous trouvez d’autres traces de chocobos et appelez-le avec un chocolègume.
Pénétrez dans la grotte, allez à droite et dialoguez avec l'homme, il vous restitue une cloche Guismar avant de mourir, utilisez-là sur la porte. Avancez, vous êtes assaillis par des mages noirs lâchés par les deux bouffons de la reine Branet : Pile et Face. Après les avoir battu, poursuivez tout droit afin de trouver un autre mage noir. Affrontez-le et obtenez une nouvelle cloche. Montez les marches, vous devez utilisez votre cloche sur la petite porte de gauche afin d’aller parler au garde, fouillez le chemin pour trouver un équipement. Déverrouiller ensuite la petite porte de droite, prenez les objets se trouvant dans les escaliers.
Vous trouvez une mog avec son mari (amateur de grain de coubo) bloqué sous la cloche, donnez lui un grain de coubo afin que son mari sorte de cette cloche. Ouvrez le coffre pour obtenir une cloche Guismar et rejoignez le couple dans la pièce de droite, afin de sauvegarder. Au fond de la pièce vous pouvez rejoindre la carte du monde, vous atterrirez sur le plateau de Popos, n’y aller pas les ennemis sont très puissant. Sortez de la pièce, le Mog vous donne une Cloche Sacrée, qui vous permet de débloquer la porte de gauche. N’oubliez pas de venir ici dès que vous obtenez un grain de coubo pour gagner différents objets, attention vous ne pouvez transporter que 1 grain de coubo maximum sur vous.
Avant de franchir la porte de gauche, faites des combats, augmentez-vous au minimum jusqu’au niveau 12 (manger les ennemis : moskira et ramya) et si vous le souhaitez, allez jusqu'à la limite des transes car un boss vous attend. (Si vous désirez ouvrir la grande porte du milieu, allez fouiller le garde du début de la grotte, vous trouverez la dernière cloche). Gisamark, HP: 3175 ; MP: 502 ; Niveau: 16 ;
Faiblesse: Birdkiller, Tonnerre, Vent ; CP : 5. Ce combat est difficile, les HP du boss sont élevés et il riposte aux attaques magiques avec un Silent Voice ce qui vous inflige l’altération d’état silence. Attaquez donc avec les armes et la capacité sauter de Freyja. Veillez bien sur vos HP. Faites deux attaques ‘tabloide’ avec la transe de Djidane pour que le combat se finissent rapidement. Le combat se finit et l'équipe s'échappe de la Grotte.
Steiner parvient à la Porte Sud en compagnie de Dagga cachée dans son sac. A l'intérieur de la porte, vous trouverez un coffre en haut d’une échelle, il vous est pour l’instant inaccessible, revenez dès que possible afin d’ouvrir le coffre et de récupérer une carte rare. Récupérer l’autre coffre à coté de Hans l’ouvrier qui vous donnera une arme plus forte pour Dagga. Dialoguez avec tout le monde. Aller dans la ruelle de droite pour délivrer Dagga de son baluchon et prendre le train, un garde va vous fournir un laissez-passer. Prenez le coffre et allez voir le mog pour prendre une lettre et sauvegarder. Devant le train il y a un vendeur, acheter des objets de soins pour l’équipe de Djidane. Embarquez dans le train.
Vous retournez avec Djidane et son équipe. Avant de pénétrer dans cette ville, vous pouvez examiner l'arc de Bloumécia juste devant vous quand vous sortez de la grotte Guismar, vous y trouverez des objets. Cherchez les traces de chocobos vers la mer et appelez-le. Trouvez le trésor ‘plage paisible’ juste à côté de vous au pied de la montagne. Vous acquerrez alors une nouvelle couleur pour votre chocobos et pourrez vous déplacez dans les eaux peu profonde. Allez récupérer les trésors des chocographes ‘petite plage’ et ‘gué panorama’ à côté de Lindbum, puis découvrez une autre pièce de chocographes dans la forêt des chocobos.
Revenez vers Bloumécia et faites un peu de combats afin de vous évoluez, sauvegardez et entrez dans Bloumécia. Manger les ennemis : diabolique et mage jayrfo. Allez tout droit, prenez la pierre stellaire à côté de la charrette puis continuez. Pile et Face sont présent, ils vous envoient des mages noirs. Montez les escaliers pour arriver à l’écran suivant. Attention au coffre en haut, c’est un monstre nommé mimik. Continuez votre route, la porte de l’écran suivant est close. Poursuivez donc à gauche et marcher, ne courez surtout pas sur la planche pour récupérer le coffre de l'autre côté (sinon elle s’effondrera par terre), une fois le coffre pris faites tomber la planche.
Retournez là ou vous avez combattu les mages noirs pour empruntez la porte de gauche. Prenez les coffres, celui du haut est un mimic. La porte de droite vous amène dans une maison, passez par le balcon pour arriver de l'autre côté de la demeure. Introduisez-vous dans la chambre, vous trouvez un soldat, parlez-lui et prenez la cloche derrière le lit, prenez le coffre. Retourner à la grande porte précédemment fermée, ouvrez-là.
Montez les escaliers, passez la pièce et continuez. Sauvez un homme dans la salle du bas puis revenez montez les marches. Il n’y a rien dans la première porte, vous pouvez aller directement à la deuxième. Ouvrez les deux coffres au premier plan, celui du fond est un Mimik. Sortez vous débouchez sur une grande place. Entrez dans la porte de gauche, prenez l'arme sur la statue du fond. Sortez et prenez la porte de droite vous trouverez un mog et un coffre, sauvegardez et allez à la mog-poste déposer la lettre et prenez en une autre. Dès que vous pouvez retournez donner le grain de coubo à la caverne Guismar. Examinez le comptoir du mog. Steelskin arrive et vous propose 3 objets à un prix intéressant je vous conseil de les prendre.
Un boss assez dur est à venir, armez-vous d'équipement atténuants les sorts de foudre, évoluez-vous aux maximum (minimum niveau 15), revoyez équipements et compétences. N’oubliez pas d’atteindre la limite de vos transes. Sortez de la pièce et grimpez vers le palais au fond. Beate, HP: 3630 ; MP: 3467 ; Niveau: 14 ; Faiblesse: Tueur ; CP: -. Surveillez vos HP, les attaques de Beate peuvent vous être fatales en un seul coup. Freyja enlève environ 400 HP en un coup avec l’arme que vous avez précédemment pris au fond d’une pièce, vous ne devriez donc pas avoir trop de difficulté à gagner ce combat. Par contre si vous souhaitez la voler, le combat risque d’être un peu plus pénible. Une fois que vous aurez enlevez tout les HP de Beate, elle vous attaquera une dernière fois et vous laisseras 1 point de vie. Le CD1 s'achève avec une belle cinématique incluant Kuja, qui sera le boss final du jeu.
CD N°2
Vous êtes maintenant avec Dagga et Steiner, en haut de la Porte Sud. Donnez la lettre au mog Nazuna et prenez celle qu’elle vous remet puis sauvegardez. Fouinez un peu dans la pièce et parlez au chef de la gare, vous distinguez alors la voix de Cina. Revenez en arrière afin d’apercevoir Markus et Cina, puis retournez dans la salle. Parlez à vos trois compagnons, sauvegardez et montez dans le train.
Discutez avec Markus, jusqu'à ce que vous vous fassiez attaquer par le Valseur n°3 qui n’est hélas pas mort durant votre dernière entrevue. Il est mal en point, mais souhaite toujours capturer la princesse. Valseur 3: HP: 1292 ; MP: 344 ; Niveau: 9 ; Faiblesse: Tueur, Birdkiller, Vent ; CP : -. Le Valseur 3 est facile à battre : attaquez, volez et soignez.
Vous pouvez acheter des objets puis passez à l’écran suivant, allez à gauche pour retourner à Dali. Parlez deux fois au garde et grâce à votre laissez-passer vous pouvez aller et venir quand vous le souhaitez. Allez ouvrir le coffre dans le petit champ de la vieille paysanne. Revenez au chemin de la gare et prenez le chemin de droite cette fois. Récupérez le coffre après le pont.
Avant de vous rendre à Tréno, faite un détour à la grotte de Kwane (au fond de la forêt), récupérer la pierre stellaire et les coffres. Puis faites des combats (dans la forêt pour participer au quizz de Rataïme) combattez plutôt les ennemis ‘mandragore’ qui sont les plus fort de cette partie du jeu afin de vous évoluer rapidement (vous ne les trouver que dans la forêt) et n’oubliez pas de donner une gemme au gentil monstre ‘fantôme’. Augmentez votre équipe pour retrouver le niveau ‘normal’ du jeu soit : jusqu’au même niveau que l’équipe de Djidane (level 15).
Entrez dans la ville de Tréno, là ou il fait toujours nuit. Vous prenez le contrôle du capitaine Steiner. Lancez 13 fois 10 gils dans la fontaine à votre gauche pour récupérer une pierre stellaire, puis fouillez la ville. Allez par le chemin de droite chercher la pierre stellaire. Pour cela : à l’écran suivant descendez l’échelle et fouillez derrière la boutique pour la trouver. N’oubliez pas d’aller voir dame Stella pour lui remettre vos pierres stellaires, le forgeron, la salle de jeux de cartes, de combattre le monstre à la boutique d’équipement (il y en a tout au long du jeu).
Grâce aux pierres stellaires vous devez obtenir l’arme ‘sanguine’ pour Steiner qui est une très bonne arme ; si vous ne l’avez pas obtenue c’est que vous avez oubliez une des pierres… Pour finir votre visite rendez-vous à la salle des ventes, vous récupérerez Dagga et achèterais ceux que vous souhaitais. Personnellement j’achète tout les objets disponibles en un exemplaire. Besoin d’argent ? Allez faire des combats J !
Rejoignez ensuite Markus à l’auberge, parlez-lui puis descendez voir Bach. Vous embarquez dans un bateau afin de vous rendre dans la forge, où l'ancien précepteur de Dagga, vous repère. Il vous demande de le rejoindre dans sa tour, allez-y. Il vous remet alors une Aiguille de Platine, suivez maître Totto dans les galeries sous-terraines de Tréno.
Note : A la salle des ventes achetez le Rouge n°5 il vous apprendra en autre ‘niveau +’ ; la Boomebague vous apprendra ‘autoBoom’ cette compétence réfléchie la magie des ennemis sur eux même. Aux enchères, vous achetez soit des objets à revendre plus cher que vous ne les avaient achetés soit de bons équipements.
Vous arrivez devant un mog, donnez-lui la lettre et sauvegardez. Allez à gauche, ouvrez les coffres et déplacez le levier. Revenez au point de départ et prenez le chemin de droite afin de tirer la chaînette. (Ressortez de la tour si vous voulez voir une ATE de Cina en train de se faire battre par Bash.)
Une Gorgone arrive et un boss vous attend. Faites quelques combats (niveau 19) puis actionnez le dernier levier, montez à l'intérieur de l’insecte. Pendant le trajet, Lavalar Junior vous attaque. Larvalar Junior HP: 2296 ; MP: 3649 ; Niveau: 13 ; Faiblesse : Glace ; CP : - Si vous avez été jusqu’au niveau 19 avec Dagga, vous pouvez invoquez la chimère de glace : Shiva. Ca tombe bien le boss est sensible à la magie glace et avec l’arme sanguine de Steiner tout va se dérouler très facilement et très vite. Le boss s'enfuit avant la fin du combat. Vous vous faite ensuite capturer par Pile et Face.
Note : avant de monter sur la Gorgone faite un maximum de combats : plus votre niveau sera élevé moins vous aurez de différence de niveau avec l’équipe de Djidane.
De retour avec Djidane à Bloumécia, sortez de la ville retournez à la caverne Guismar donner votre grain de Coubo. Vous pouvez aussi allez attraper les 3 ou 4 grenouilles qui sont née au marais, cela ne sert à rien de retourner à Lindblum l’entrée de la ville est fermée : vous pouvez juste achetez des objets ou parlez au mog à l’entrée. Retournez ensuite sur la carte vers Bloumécia et dirigez-vous au sud-ouest pour rejoindre l’agglomération dont parlait Kuja : Clayra. Elle est entourée d’un grand tourbillon, entrez.
Ennemis à manger : dragonfly, pyrale, cocatrix. Avancez jusqu'à trouver une porte : ouvrez-là grâce au levier de droite. Prenez les coffres dans les deux écrans suivants puis arriver au troisième écran dirigez-vous vers le haut, prenez le coffre et mettez votre main dans le petit trou au sol ensuite revenez en arrière. Escaladez la racine et poursuivez votre route.
Il y a deux coffres en hauteur, ils sont inaccessibles, vous reviendrez les chercher quand vous serez dans la ville. Poursuivez donc votre route jusqu’au mog : sauvegardez et donnez la lettre : vous n’avez plus qu’a retourné donner votre grain de coubo à la caverne Guismar, dès que vous en aurait la possibilité.
Au prochain écran montez les premières marches et ouvrez le coffre puis poursuivez jusqu’au deuxième marches et changez d’écran. Traversez le pont. Prenez les coffres puis allez au fond de la pièce, passez la porte. Videz le coffre et allez tout droit afin d’activez la manivelle puis revenez en arrière pour prendre le chemin de gauche.
Ouvrez le coffre et prenez le chemin qui monte juste à côté. Videz le coffre et revenez sur vos pas pour passez le prochain écran. Récupérer les coffres puis tombez dans le 3ème tourbillon de sable et appuyez sur la touche x plein de fois et très vite pour en sortir, une fois de l’autre côté, quittez l’écran. Continuez tout droit passez l’écran, prenez le coffre et montez l’échelle. Passez le petit passage et vous êtes arrivez.
A votre arrivée Freyja est conduite auprès du Roi. Bibi et Kweena partent de leurs côté. Regardez les deux ATE de Kweena : elles concernent la nourriture et les grenouilles puis retourner au tout début de la ville, prenez le chemin de droite derrière la guide et parlez à Kweena : elle va sauter dans le trou et vous récupérerez les coffres que vous aviez vu précédemment dans le tronc de Clayra. Evitez les ennemis car vous n’êtes que deux à combattre !
Visitez et fouillez les moindres recoins de la ville : il y a une multitude d’objets à récupérer. Quand vous avez finit de visitez la ville, allez au temple et parler au prêtre. Allez maintenant à l’auberge : Dan vous averti qu'un enfant vient de se faire capturé par le fourmilion. Soignez-vous, vérifiez vos équipements et sauvegardez.
Suivez Dan jusqu'au monstre. Fourmilion : HP: 3938 ; MP: 3950 ; Niveau: 16 ; Faiblesse: Glace ; CP: 5. N'utilisez pas les armes car il contrattaque fort. Utilisez donc glacier ou glacier + avec Bibi, n’oubliez pas de voler. Si Djidane et en transe deux ‘mégabraque’ vous aiderons beaucoup. Une fois le boss battu, vous assister à la Danse du Vent qui échoue..
Vous apercevez ensuite votre autre équipe à Alexandrie : Steiner et Markus sont prisonniers, Dagga est confrontée à sa mère. Vous assistez ensuite à l’enlèvement des chimères de Dagga par Pile et Face. Immédiatement après, vous retournez à Clayra.
Avant de sortir de la ville, allez au temple et prenez les objets qui trainent ; parlez au Grand Prêtre. Retournez ensuite à l'auberge afin d’acheter des objets de soins, achetez aussi les objets à Steelskin et lisez la lettre à la mog-poste puis sauvegarder. Descendez à l'entrée de la ville puis rebroussez chemin comme si vous retournez à l’entrée du tronc. Vous rencontrerez des soldats d'Alexandrie et les combattrez. Arriver au pont, Puck viendra vous avertir que Clayra à été attaquer.
Là où vous avez combattu le fourmilion se trouve le Mog prenez sa lette à la mog-poste et Steelskin, vous pouvez sauvegarder. En montant jusqu'au temple, vous rencontrerez plusieurs couples déstabilisés : dites au premier couple d'aller à droite, accompagnez-les jusqu'à l'auberge, où vous guiderez une famille vers la gauche. Dites à la femme avec ses enfants d'aller vers la droite. Poursuivez jusqu'au temple, où Fratley (l’homme tant rechercher par Freija) vous sauve.
Vous rentrez dans le temple et observez Beate qui vole la pierre magique puis se sauve. Sauvegarder et parler à tout les habitants, qui vous offrirons un petit quelque chose. Un nouveau combat contre Beate se présente. Beate : HP: 4736 ; MP: 3964 ; Niveau: 17 ; Faiblesse: Tueur ; CP: -Vous ne pouvez pas gagner ce combat, Beate y mettra fin bien avant que vous ne la tuiez. Elle ne fera aucune attaque groupé, se sera donc plus facile pour vous soigner. Attaquez-là, volez et si vous avez une transe ce n’est pas de refus : celle de Bibi par exemple.
Beate s’enfuie à bord du vaisseau royal ‘la rose rouge’, votre équipe la suit par des vasques de téléportation. Vous perdrez Kweena en route et assisterez à l’invocation d’Odin qui détruit Clayra. Ecoutez la conversation qui suit entre Beate et Branet, puis sortez de l’écran et revenez-y : un mog est apparu, sauvegardez, donnez-lui la lettre et prenez en une autre. Parlez à Bibi pour rejoindre le château d’Alexandrie.
Vous retrouvez Steiner et Markus, dans leur prison. Afin de les délivrer, appuyez sur les touches droite et gauche pour que la cage prenne de la vitesse afin qu’elle fonce dans le mur de droite. C’est simple et vite fait, quand la cage et dans la partie droite de l’écran et qu’elle fait demi tour pour allez vers la partie gauche appuyez plusieurs fois sur la touche gauche et vise versa. Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur la touche approprier si vous avez le temps afin d’aller plus vite. Une fois libre, refaite votre équipement pour Steiner ensuite avancez.
Des gardes se mettent en travers de votre chemin : battez-les et ne trainez pas sur le chemin car il y a toujours de nouveaux gardes qui arrivent. Montez l’échelle tout à gauche de l’écran et retrouvez l’équipe de Djidane. Markus part de sont côté sauver Frank.
Maintenant, vous avez 30 minutes pour sauver Dagga. Rendez-vous à l'intérieur du château, grimpez l'escalier puis dirigez-vous vers la pièce ou il y avait le mog au début du jeu. Ne rentrez pas dans la pièce mais gravissez l'autre escalier. Passez la porte et allez tout droit, dans la pièce du fond.
Appuyez sur la touche x à gauche de la cheminée, pour que celle ci s’ouvre et qu’apparaisse un passage. Descendez l’escalier et passez la porte, vous devez combattre Pile et Face (le combat est compté dans le compte à rebours). Pile : HP: 4896 ; MP: 9999 ; Niveau: 16 ; Faiblesse: Tueur ; CP: - Face : HP: 2984 ; MP: 9999 ; Niveau: 16 ; Faiblesse: Tueur ; CP: -. Le combat est très aisé. N’oubliez pas de les voler. Rejoignez ensuite Dagga puis allez à la mog-poste et sauvegardez.
Sortez et remontez le grand escalier : Beate vous défiera encore quand vous arriverez en haut, soignez-vous donc. Beate : HP: 5709 ; MP: 4203 ; Niveau: 19 ; Faiblesse: Tueur ; CP: -. Attaquez, volez, soignez enfin comme d’habitude. Beate se retourne contre Branet : elle maintenant avec vousJ, plus de combats contre elle. Une discussion s’ensuit puis le groupe s'enfuit cependant Beate et Freyja restent au château pour couvrir vos arrières.
Tuez le bandsnatch. Descendez le grand escalier et tuez les mages noirs et les 2 bandsnatch. Steiner vous abandonne pour aidez Beate. Allez voir le mog prenez sa lettre à la mog-poste et sauvegardez vos exploits. Prenez le chemin en face de la porte pour arriver à la route de la gorgone.
Un boss vous attaque. Larvalar : HP: 3352 ; MP: 584 ; Niveau: 18 ; Faiblesse: Glace ; CP: 7. Attention, il enroule sa queue sur lui-même pour parer vos agressions. N’oubliez pas de volez, attention a l’altération mini. Vous vous crachez dans la forêt de Pinnacle Rocks précédemment visité durant votre séjour à Lindblum.
Vous arrivez dans la belle forêt de Pinnacle Rocks, Ramuh vient à votre rencontre et vous propose un test. Le test consiste à retrouver ses 5 clones qui vous remettrons des morceaux d’histoire que vous devrez remettre dans l’ordre. Si vous le réussissez, vous pourrez apprendre la chimère Ramuh. Allez d’abord à la mog-poste et sauvegardez, refaite votre équipement car vous avez du gagnez pas mal de compétences. Fouiller la forêt afin de récupérer les coffres. Puis recherchez les 5 clones de Ramuh.
Retournez parlez à Ramuh et recevez le morceau d’histoire : ‘Héros’. Allez ensuite en haut à gauche du Mog pour trouver ‘Genèse’. Puis allez en dessous du Mog afin d’obtenir ‘Humain’. Passez l’écran et poursuivez dans la rivière, en fouillant dans l’eau vous récupérerez : ‘Assistance’. Allez plus loin dans la rivière et au dernier écran, prenez ‘Silence’.
Allez voir Ramuh à la sortie de la forêt et donnez lui l'histoire dans ce sens : Genèse, Assistance, Silence, Héros. Vous obtiendrez un Péridot qui vous permettra d’apprendre la chimère Ramuh. Poursuivez votre route jusqu'à Lindblum.
Une cinématique se déroule, où Branet détruit Lindblum grâce à la chimère Atomos. Allez à l’auberge pour parlez au mog : donner la lettre à la mog-poste, lisez en une autre et prenez celle que le mog vous donne puis sauvegardez. Le taxair est détruit, il ne marche donc plus. La route qui menait à l’église est détruite, cherchez dans les décombres pour récupérer la carte de Lindblum. Fouillez les maisons puis continuez vers la dernière place vous verrez le conseiller Olmetta, qui vous emmènera près du Roi Cid. Votre équipe décide ensuite de se rendre sur le Continent Extérieur.
Vous revenez en ville : achetez les nouveaux équipements, des objets et allez faire un tour à la forge. Passez à l’écran suivant : parlez au soldat d’Alexandrie qui vous demande si vous connaissez la bande des ‘vigilants’ répondez lui que oui, il vous demandera de dire au chef de cette bande ‘Justin’ d’arrêter de faire des bêtises. A l’écran suivant parlez à l’homme en vert, c’est lui Justin.
N'hésitez pas à prendre le taxair pour vous rendre au quartier théâtral, où le repère des Tantalas est toujours aussi rempli, à côté du repère parlez a Rowell et il ira rejoindre votre amie Rubis à Alexandrie dans son théatre. Une fois que tout est terminé, rendez-vous là où vous aviez rencontré le conseiller Olmetta et parlez à l'homme sur la place.
Vous vous infiltrer discrètement dans le château. Dans les sous-sols, le roi Cid vous donne la Mappemonde du monde de Héra qui comprend quatre continents et des îles. Rendez-vous à la Porte du Dragon Terrestre, prenez le coffre et donnez votre lettre à la mog-poste. Allez sur la carte et rendez-vous au marais des Kwe.
Si vous avez suivi exactement la solution, cela ne sert à rien de retourner à la forêt des chocobos. A l’inverse si vous n’y êtes pas retourné depuis la première fois allez-y : le fait d’avoir changé la couleur du chocobos vous à débloquer des chocographes. Retournez ensuite à la caverne Guismar pour donner votre grain de Coubo et admirez le premier bébé mog.
Maintenant rendez-vous au marais kwe (là où vous avez rencontré Kweena) Sauvegardez avant de rentrer dans le marais. Vous pouvez parler au mog qui sait tout : Moggo, si vous êtes perdu à tout moment du jeu. Arrivez à la mare aux grenouilles, vous retrouvez Kweena qui avait disparu après l'attaque de Clayra. Sortez de l’écran par là d’où vous venez et retournez-y pour attraper les grenouilles. Allez parler à Kwell (le maitre de Kweena) puis prenez le chemin à droite de la maison : Kweena vous montrera le chemin vers le nouveau continent.
Vérifiez votre équipement, puis avancez. Vous arrivez devant une grille en fer, derrière ce cache l’Amarante qui va vous poursuivre ! Courez en prenant garde aux lames qui vous coupent le chemin. Si le monstre vous attrape, vous devrez le combattre mais ne pourrait le tuer juste l’affaiblir. Attention car il peut abattre instantanément les personnages qui ont un niveau multiple de 5. Il finira très vite par tomber dans un trou, c’est alors que surgi votre prochain boss. Lamie : HP: 5708 ; MP: 4802 ; Niveau: 19 ; Faiblesse: Tueur ; CP : -. Elle attaque principalement Dagga, il faut donc bien veillez sur ses HP. N'oubliez pas de voler. Lamie prendra la fuite avant que vous ne l’abattiez.
Ennemis à manger : pavoris, manta. Retournez au début de la grotte pour trouver un élixir dans la cage du monstre. Regagnez l’endroit où vous avez combattu l’Amie et descendez l’escalier. Vous trouverez votre nouveau moyen de déplacement. Pour arrêter la gorgone, il faut cueillir une fleur jaune, elles sont toujours proche du lieu de passage. Ramassez-en une et placez vous sous le point d’exclamation en dessous de la branche de la gorgone appuyez sur la touche x et elle viendra vous cherchez. Elle vous emmènera vers un nouveau passage.
Montez les petites marches tout droit devant vous. Parlez à l’homme puis descendez voir les mogs. Achetez les objets de Steelskin. Puis allez lire une lettre destinée à Mokk à la mog-poste, achetez ensuite les objets dont vous avez besoin et sauvegardez. Prenez une tente si vous le souhaitez.
Prenez le chemin à droite des mogs. La gorgone va vous amener à un coffre contenant un féelarme, vous pourrez apprendre ‘niveau +’ à vos personnages. Repartez à la salle où se trouve l’homme et prenez le chemin du haut. Montez sur la gorgone, vous arrivez au prochain passage, modifiez la position du levier et reprenez la gorgone. Le chemin a été dévié. Prenez les escaliers du haut pour trouver un coffre puis revenez en arrière. Prenez le chemin du bas pour modifier le levier (vous voyer l’homme du début). Rebroussez chemin : prenez la gorgone et revenez au carrefour précédent ; réactionnez le levier et remontez la gorgone pour revenir dans la pièce de l’homme.
Sauvegardez puis reprenez la gorgone par le chemin de droite. Vous rencontrer un mineur vendant des objets et équipements. Montez l'escalier et actionnez le levier puis prenez la gorgone à droite. Prenez le chemin de droite pour récupérer un coffre contenant une tiare. Ensuite Retournez mettre le levier en position. Reprenez la gorgone, elle vous emmènera à un endroit recouvert de feuilles. N'actionnez pas le levier en haut des feuilles mais allez à la porte en haut à droite de l’écran Vous arrivez dans une pièce avec un homme.
Prenez le chemin du bas qui longe l’écran, vous arriverez dans une salle et trouverez un Gilet Camo tout en bas à gauche. Revenez et parlez à l'homme. Louez une pioche contre une Potion. Commencez par la façade en haut à gauche en piochant plusieurs fois le mur s'écroulera, libérant un mog. Prenez sa lettre à la mog poste. Maintenant, piochez les façades du haut et du bas pour trouver divers objets. Il faut piocher plusieurs fois au même endroit pour trouver. Retournez ensuite au mur avec les feuilles. Grimpez tout en haut et modifiez le levier puis prenez le chemin en bas à droite, montez la gorgone et sortez de la grotte.
Le continent extérieur s'offre à vous. Sauvegardez, faites attention aux ennemis Pampas avec leurs attaques ‘1000 épines’, ils peuvent vous infliger 1000 points de dommages en une seule attaques. Allez à l'Est, vous découvrirez un autre Marais des Kwe : vous y retrouverez mogoo le mog comme dans tout les marais puis allez à la chasse aux grenouilles. Derrière le marais, à côté de la montagne il y a des traces de chocobos appelez le puis aller chercher le chocographe ‘plage déserte’ sur la plage.
Faites des combats pour vous augmentez et pour mangez des ennemis (dans la forêt pour le quizz de Rataïme et pour trouver miskoxy le gentil monstre (forêt des mages noir)). Vous pouvez aussi visitez la forêt des mages noir tout au fond de la grande forêt même si pour l’instant il n’y a rien à y faire. Dirigez-vous vers la ville de Condéa située entre deux racines en haut de la colline. Vous êtes passez sous ses racines au début de votre arrivée sur le continent. Ennemis à manger : gobelimage.
Ci-contre la photo du prochain personnage rentrant dans le groupe : Eïko.
Entrez dans le village, saluez le garde à l’entrée et prenez l’argent cachez dans le coin derrière lui. Avancez et tournez à droite vous rencontrerez Kikunosuke, quand vous irez à la passe de Condéa vous pourrez attraper un puluche et lui ramené. Tournez à droite pour passe à l’écran suivant : prenez la lettre à la mog-poste. Prenez le passa du haut pour tombé sur la boutique d’armement puis montez les escaliers et parlez à Bibi. Les villageois le prennent pour un noiro du village da côté venant faire du troc. Passez la porte en haut à gauche, fouillez la pièce puis revenez dans la salle ou se trouve le mog. Vous devez maintenant vous rendre à la forêt des mages noirs ; parlez au garde à l’entrée qui vous donnera un indice pour trouver le village. Fouillez le village si ce n’est pas déjà fait pour récupérer les objets puis sortez. En bas à gauche de la racine vous avez un point d’exclamation qui apparait : Djidane se pose des questions.
Le Village se trouve au sud-est de Condéa, au fond de la grande. Allez-y à pied pour faire des combats ou en chocobos si vous l’avez laissé devant la ville et si vous voulez vous y rendre rapidement. Vous tomberez peut-être sur Rataïme dans la forêt qui vous soumettra à son quizz.
Pour arriver réellement au village il faut un peu de tactique : comme vous à dit le garde de la ville ‘il est là où même les chouettes ne vont pas’, lisez donc le panneau au milieu de l’écran à l’intersection qui vous indiquera le chemin à prendre. A l'intersection, vous devrez prendre à droite, à droite, à gauche et à droite. Vous voici enfin dans le village des noiros.
Fouillez le village pour récupérer des objets. Prenez le chemin de droite à l’entrée du village pour trouver le mog et prendre sa lettre. Entrez dans la maison, il y a un œuf de chocobos qui écorera plus tard. Prenez la pierre stellaire dans la chambre de l’auberge. Allez forger vos équipement à la forge et n’oubliez pas de montez l’échelle pour récupérer un coffre. Pour finir allez au cimetière puis allez à l'auberge dormir. Pendant la nuit, Djidane racontera son enfance à Dagga et Bibi ira parler à un Mage Noir. Le lendemain, rejoignez Condéa, vous pouvez lire une lettre du mog steelskin avant de partir.
Allez parlez au jumeaux qui barrent la route à côté de la boutique d’armement puis allez parler au prête. Il se trouve dans le couloir à gauche de l’entrée du village. Vous devez effectuer la Cérémonie de Sacralisation. Une fois Djidane et Dagga marié vous pourrez aussi marier Bibi et Kweena. Vous allez automatiquement parler aux jumeaux et vous apercevrez votre avant dernier personnage du jeu : Eïko invocatrice et amie des mogs. Kweena ne va pas tarder à vous quitter, alors récupérez son équipement si vous le souhaitez.
Eiko rejoint votre équipe. Donnez lui les équipements pouvant lui permettre d’apprendre ‘compétence +’ et ‘niveau +’ afin d’aller plus vite. A l’écran suivant courez après les puluches afin d’en attraper un ; retourner le donné au nain Kikunosuke vers l’entrée de la ville en échange d’une carte puluche.
Revenez là ou vous avez rencontré Eïko et montez la racine en haut de l’écran pour ouvrir un coffre puis toujours sur le chemin du haut avancez vers la droite pour récupérer le ‘roc bleu’ dans le mémorial. Revenez en arrière, redescendez la racine pour prendre le chemin du bas. Passez l’écran et montez la racine : prenez le coffre et le roc rouge. Redescendez la racine et avancez. Passez l’écran suivant pour trouver deux mogs : achetez les objets à Steelskin, donnez la lettre à Suzuna et elle vous donnera un grain de coubo, n’oubliez pas de sauvegarder : un boss arrive.
La route se partage alors en deux. Ne prenez pas le chemin de droite pour le moment, vous y reviendrez une fois les quatre rocs obtenus. Dirigez vous vers la gauche, montez l’échelle et avancez. Contemplez la cinématique de l’Ifa : cet arbre est très important dans le jeu. Soignez-vous en vue du boss puis continuez tout droit. Gargantua : HP: 8106 ; MP: 908 ; Niveau: 28 ; Faiblesse: Tueur ; CP: 9. Attention à son attaque ‘Séisme’. Contrez-là avec la magie blanche ‘lévitation’ que vous avez appris grâce à la tiare (équipement). N’oubliez pas de le voler.
Ramassez le roc jaune juste devant vous dans le mémorial et continuez à droite. Prenez le petit chemin afin d’obtenir le dernier roc et un coffre. Retournez là ou sont les mogs et prenez le chemin de droite : déposez vos quatre rocs dans le mémorial afin d’obtenir une lunalithe. Revenez à l’endroit où vous avez battu Gargantua, prenez à droite. Dirigez vous à gauche sur les grosses racines. Vous êtes de nouveau sur la carte du monde. Allez dans la forêt cachée derrière la petite montagne au fond de l’île pour donner deux gemmes au gentil yéti. Puis rendez-vous à Madahine-Salee, (la mini montagne au bord de l’eau), sauvegardez avant d’entrer.
Une fois la discussion avec Eïko terminée prenez l’objet à la gauche de Dagga et la pierre stellaire vers la fontaine. Allez au mur des invokations (chemin en haut de l’écran, à droite) et parlez au mog pour retrouver Kweena puis retournez sur la place de la fontaine, à l’aide d’une ATE vous aiderez Eïko à préparer à manger : envoyez Chimono à la pêche ; Mocha aux pommes de terre et Momnol en cuisine. Parlez à Bibi puis essayez de rentrer dans la maison de Eïko afin qu’un mog vous fasse visiter le mur des invokations.
Sur la place de la fontaine, visionner l’ATE pour finir la préparation du repas, mettez un repas pour 12 personnes et si vous décider d’aider le mog à sortir son gros poisson de l’eau, vous attraperais en fait Kwenna qui vous aideras à faire la cuisine. Rendez vous maintenant au mur des invokations, parlez au mog puis allez chercher Dagga à l’entrée du village. Retournez parler au mog et visitez le mur. Sortez et finissez de visionner l’ATE de la cuisine d’Eïko.
Vous pouvez enfin aller manger. Une fois que vous aurez débarrassé la table prenez le grain de café ‘kilimanjaro’ dans la cuisine. Prenez aussi les deux coffres dans la salle à manger. Sortez de la maison et reposez vous avec le mog. Vous vous réveillé en pleine nuit et discuter un peu avec Bibi. Votre équipe est maintenant partie pour l’Ifa. Revenez là où vous avez battu le boss Gargantua précédemment et prenez le chemin de gauche. Note : vous pouvez re-rentrer à tout moment dans le village, un mog à l’entrée vous vendra objets (achetez des cachets) et équipements. Sauvegardez.
Avant de vous rendre à l’Ifa, faites des combats dans la forêt pour trouver la nymphe qui vous demandera trois gemmes, en échange vous aurez 30 PC et un équipement. Rentrez ensuite dans l’arbre de l’Ifa.
Pénétrez dans le tronc et transmettez la lettre au mog puis avancez tout droit jusqu'à la petite plate-forme qui est en fait un ascenseur : prenez-le. Vous allez maintenant vous engager dans les profondeurs de l’arbre : sachez qu’il n’y a pas d’autre sauvegarde par la suite : il vous faudra donc revenir en arrière surtout qu’il a un gros boss en bas du tronc de l’arbre.
Une grande majorité des ennemis sont de type mort-vivant, vous pouvez les tuez avec des objets ou magies de soin. Associez la personne qui lance les objets de soin avec la compétence ‘herboriste’ qui double les effets des objets (exemple : potion = 150HP avec herboriste : potion = 300HP). N'oubliez pas non plus la compétence Undeadkiller qui vous permet de frapper plus durement les monstres mort-vivant. Utilisez ‘vie’ sur les dracozombie ça les tuent en un seul coup !
Vous arrivez plus bas dans l’arbre grâce à la plateforme, descendez encore jusqu’au prochain écran. Vous allez trouver un levier dans un renfoncement à droite de l’écran qui fera tomber un coffre puis plus bas vous trouverez un autre coffre. Passez à l’écran suivant trouvez le levier qui se situe dans un renfoncement à gauche de l’écran. Retournez à l’écran précédent chercher le coffre que vous venez de débloquer : il contient un bâton bénit pour Dagga. Revenez là où vous avez appuyé sur le levier et continuez votre route, juste avant de passer au prochain écran, prenez le petit chemin vers la gauche de l’écran pour obtenir une ‘ramyaflûte’ pour Eïko. Passez l’écran.
Vous arrivez à une dernière plateforme prenez là pour descendre au fin fond du tronc de l’arbre. Durant la descente, des monstres vous attaqueront : vous aurez 2 combats, quand vous devez aller voir Bibi entre deux discutions profitez en pour vous soignez. Une fois en bas, ne parlez à personnes, ouvrez les deux coffres qui trainent, n’oubliez surtout pas le deuxième caché à gauche de l’écran derrière le bateau : il contient une armure qui vous permettra d’apprendre ‘compétence +’ à Djidane.
Retournez sauvegarder et restaurer vos HP/MP puis revenez ici parlez à tout le monde puis appuyez sur la touche x au point d’exclamation à gauche de l’écran, au bord du bateau afin de débloquer la suite de jeu et de faire venir Soulcage votre nouveau Boss. Votre équipe doit être au niveau 31. De préférence Eïko devrait apprendre ses trois chimères : Fenril, Phénix et Carbuncle. Soulcage: HP: 9765 ; MP: 862 ; Niveau: 26 ; Faiblesse: Undeadkiller, Feu, Sacré ; CP: 9. N'utilisez pas les sorts de feu de Bibi car il ripostera très fort. Si vous voulez vous en débarrasser vite fait, lancer lui un élixir, ça peut le tuer en un seul coup ! N’oubliez pas de voler et faites en sorte que votre niveau ne soit pas un multiple de 5 ou de 10 (exemple : 30) car il pourra vous tuer en un coup. Après la cinématique vous devez retourner à Madahine-salee.
Une fois à l’intérieur du village allez voir Eïko dans la petite pièce en dessous de sa cuisine. Après la discussion, prenez les coffres et allez au mur des invokations sans oublier : parlez à Moriçone. Régénérez vous puis voyez comment se présente la situation, ensuite demandez où se trouve Moug. Pour finir allez sortie Eïko de là, votre futur compagnon de route : Le Rouge se met alors en travers de votre route et la bataille commence.
Le Rouge: HP: 8985 ; MP: 5865 ; Niveau: 22 ; Faiblesse: Tueur ; CP: 9. Equipez Djidane des compétences Contrattak et Tueur. Ce combat est très facile. Quand votre boss se met loin de vous vers les murs ne l’attaquez pas car il ripostera et vous ne le touchera pas : profitez en pour vous soignez, n’oubliez pas de voler. Une fois que Eïko à récupérer sa Boucle Relique, sortez de la maison et approchez vous de la barrière : un point d’exclamation va apparaître.
Montez en barque avec Dagga, vous apprendrez ses vraies origines puis sortez de Madahine-Salee. Tarask, Le Rouge vous attend à la sortie du village et intègre votre groupe. Choisissiez trois membres qui accompagneront Djidane à l’Ifa, vous pouvez changer le groupe autant que vous le souhaitez auprès d’une mog-poste. Prenez Tarask afin de lui apprendre toutes les compétences (en priorité ‘compétence +’ et ‘niveau +’) et cela ne sert à rien de prendre les deux mages blancs en même temps. Enlevez tout les équipements du personnage dont vous ne vous servez pas afin que Tarask et les autres alliés et accès à un maximum de compétences et d’équipements.
Cheminez sur les racines de l’arbre jusqu’à trouver Kuja, suite à votre discussion avec lui, vous apercevrez Branet dans son bateau venu pour le tuer. Celui-ci vous lancera alors ses monstres ‘baskerville’ pour se débarrasser de vous et en finir avec la reine. Dagga quitte ensuite l’équipe un cours instant afin de récupérer les chimères gardiennes de l’Ifa. Votre équipe décide bien évidemment de la suivre.
Une fois le deuxième monstre tuer, ne descendez pas la rejoindre tout de suite, allez d’abord voir le mog cacher dans le tronc de l’arbre : Moggi, mog poste et sauvegarde s’ensuive. Profitez en pour refaire l’équipement de Tarask s’il à appris des compétences durant les combats. Rejoignez Dagga en bas de l’arbre et contemplez la cinématique de fin du CD2 où la reine meure.
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