Allez dans la grotte de Kwane vers la ville de Tréno juste après la destruction de la ville d'Alexandrie. Mettez Bibi et Kweena dans votre équipe. Une séquence se déroule où Kweena rêve qu'elle mange. Regardez ensuite l'horloge qui s'est arrêtée afin de récupérer des bottes Mercure.
Pour vous faire un maximum d'expérience, allez sur l'île à l'ouest du continent extérieur, vous pourrez combattre des chèvres qui vous donneront beaucoup d'expérience. Vous pouvez aussi aller au plateau de popos vers la caverne Guismar pour combattre des 'big dragons'. Vous pouvez vous y rendre soit par chocobo ou par vaisseau soit par l'intérieur de la caverne. Si vous choisissez cette option, montez l'échelle dans la salle ou se situe les mogs.
A Daguéréo, un couple se dispute à l’étage. Si vous leurs parlaient, ils vont demanderont votre avis. Deux choix s’offrent à vous, soit vous soutenez la femme à chacune de ses répliques et vous obtiendrez une carte météore, soit vous faisez de même avec l’homme et vous recevrez une carte atomnium.
Sur le sentier de Condéa se trouve des puluches, attrapez-en un. Placez-vous vers le mur surmonté de lianes, et courez vers le puluche : appuyez vite sur la touche x quand vous êtes près du puluche. Quand vous l'avez attrapé, revenez à Condéa et dirigez-vous vers le début du village donnez votre puluche au garçon : il vous donnera une carte puluche en échange.
Gains pour le mini-jeu de la corde à sauter :
20 sauts : 10 gils
50 sauts : carte pampa
100 sauts : carte genji
200 sauts : carte alexandrie
300 sauts : carte chaquette
1000 sauts : corde d'or (trésor)
Au Beverlère de Dali, Moricio vous demande de lui ramener 3 sortes de café :
- Moka : porte-sud, au nord de la forêt des chocobos.
- Kilimandjaro : dans la cuisine d'Eiko.
- Bluemountain : Lors du tournoi de cartes organisé à Treno, allez à Dali avant la finale du tournoi. Passez par la porte Sud, une fois au village dirigez-vous vers le moulin et aller chercher les 2 coffres à l'étage. Ensuite ouvrez la porte à gauche : vous voyez le fils du maire qui dort au milieu de la pièce. Attendez qu'il fasse "Zzzz..." pour vous déplacer. Fouillez le bureau et la chaudière pour obtenir la 'Mini-Branet' et la 'Clé du Chef'. Sortez et ouvrez la porte de droite à l'intérieur du moulin grâce à la clé du chef. Ouvrez le coffre situé sous le feuillage (30.000 gils) puis regardez à nouveau à l'intérieur pour découvrir le bluemountain.
Au cours du jeu, vous aurez l'occasion de rencontrez des monstres gentils, vous les reconnaitrés car la musique de combat change et que le monstre vous demande quelque chose.
Les monstres :
Eskuriax : à Dali, il demande une gemme pour 10 CP et une potion.
Fantôme : Plateau de Bendini, vers Treno. Demande une Gemme et donne 10 CP et une maxi potion.
Miskoksy : Forêt du village des Mages Noirs. Donnez 2 Gemmes et recevez 20 CP et un Ether.
Yeti : Forêt vers le village Madahine Salee. Donnez 2 Gemmes et gagner 20 CP et un Elixir.
Nymphe : Forêt à l' Ifa. Donnez 3 Gemmes contre 30 CP et une Emeraude.
Mage Jabah : Forêt à l'est d'Euyevair, derrière une montagne (prenez un chocobos rouge). Demande une Emeraude et donne 40 CP et une Lunalithe.
Manta : Plaine de glace du continent fermé. Donnez une Lunalithe en échange de 30 CP et un Lapis.
Garuda : Forêt au-dessus de la caverne de Guismar. Donnez un Lapis et recevez 40 CP et un Diamant.
Belhamel : L'île de Balt à l'Ouest du Continent Exterieur (Chocobo Doré). Donnez un Diamant pour 40 CP et une Bague Rosetta.
Gimme Cat vers la ville de Daguéréo n'est pas un gentil monstre, ne lui donnez rien.
Le fait de nourrir les gentils monstres débloquerais le pouvoir d'attaquer le boss Gaia. Personnellemnt j'ai nourris les monstres mais je n'est jamais combattu le boss. Si vous y arrivez, faites moi savoir vos impressions.
Tout au long du jeu vous rencontrerez Rataïme dans les forêts qui vous soumettra à un quizz. Voici une solution que j'ai trouvée sur internet. Je vous précise que je ne les pas tester, je ne suis donc pas sure de son résultat. Frappez la croix bleu pour toufo et le cercle rouge pour toujust.
Questions :
- Le vaisseau Prima Vista vient du chantier Olmetta. FAUX
- Condéa est un village de Gobelins. FAUX
- Bobo est l'oiseau des riches. FAUX
- Le Taxair fonctionne 24 heures sur 24. VRAI
- Il y a des Eskuriax amicaux. VRAI
- " Je veux être ton oisillon " est de Sir Conrad. FAUX
- Le Prima Vista fonctionne avec la Brume. VRAI
- Prima Vista signifie 'coup de foudre'. FAUX
- La 15ème guerre de Lindblum date de 1600. FAUX
- La Route des Fossiles va d'Alexandrie à Tréno. FAUX
- La 'Cale des Cartes' est un club privé. VRAI
- Le Belkmehr fonctionne depuis 8 ans. VRAI
- Il n'y a qu'un seul désert dans le monde. FAUX
- Les Rataïmes peuvent être battus. VRAI
- La Forêt des Chocobo est au Nord-Est de Lindblum. VRAI
- Le Château de Lindblum dépasse celui d'Alexandrie. VRAI
Attrapez les grenouilles dans les divers marais avec Kweena. Au bout de la 100e, le maitre de kweena apparaitra, combattez-le.
Vos gains :
2 grenouilles : Ore Ston
5 grenouilles: Ether
9 grenouilles : Silk Robe
15 grenouilles : Elixir
23 grenouilles : Argette
33 grenouilles : Bistrette
Compétences :
1000 épines: Pampa (Plaine de Dona)
Angélique: Baskeville (Ifa, Alexandrie), Diabolik (Bloumécia)
Châtiment: Ahriman (Château d’Ypsen, Mémoria), Astaroth (Mémoria)
Cyclone: Hornet (Terra), Red Dragon (Pic de Goulg)
Fréon: Axolot et Sahagin (Marais des Kwe), Vepar (Continent Fermé)
Gobelipunch: Gobelin (Continent de la Brume), Gobelimage (Plaine de Dona)
Hadès Niv.5: Dracozombie et Strowbear (Ifa)
Infection: Anemone (Marais des Kwe), Vorthydre (Pic de Goulg)
Invisibilité: Jayrfo (Dali), Moskira (Caverne Guismar)
KO Magique: Mage Jayrfo (Bloumécia), SDA (Terra)
Léthacaprice: Fantôme (Dali, Plateau de Bendini), Zombie (Ifa)
Matragique: Bertha (Continent Oublié), Ogra (Euyevair)
Mistral: Garuda (Euyevair), Griffon (Tréno)
Mother: Gargouille (Château d’Ypsen), Poulpzilla (sur les plages du Continent Fermé)
Nocturne: Grimlock, (Palais du Désert), Nymphe (Bassin de Daine)
Pakaho: Cerbere (Château d’Ypsen), Stiely (Mémoria)
Percée Niv.3: Bigdragon (Plateau de Popos), Ramya (Caverne Guismar),
Pumpkin Head: Basilic (Bloumécia), Squelette (Caverne Guismar)
Séisme: AO (Continent Oublié), Blindragon (Terra)
Sidéral NIV.4: Amduscias (Tréno), Manta (Gaza Est)
Tétanie: Chimaira (Mémoria), Pepito (Pic de Goulg)
Tétarisation: Grododo (Marais des Kwe)
Ultime limite: Ateuchus et Eskuriax (Continent de la Brume), Fabrice (Continent Oublié)
Worchester: Grenada (Pic de Goulg), Succube (Plateau d’Alexandrie)
Lieux des Pierres Stellaires :
La pierre stellaire du Bélier se trouve à l'intérieur du moulin du village de Dali.
Le Taureau se situe dans la ville de Tréno derrière le magasin d'objets.
Pour avoir les pierres stellaires : Gémeaux, il faut lancer 13 fois 10 gils dans la fontaine de Tréno.
Le Cancer est situé derrière la charrette à l'entrée de la ville de Bloumécia. Il vous rapporte une arme pour Steiner qui absorbe les HP des ennemis.
La pierre du Lion est à Alexandrie derrière la statue de Neptune à sa droite.
La Vierge se trouve à l'auberge dans le village des Mages Noirs.
La Balance est à côté de la fontaine du village de Madahine-Salee.
La pierre stellaire : Scorpion est cachée dans la Grotte de Kwane (à côté de Tréno).
Le Sagittaire se situe à côté de la charrette de cornichons dans la ville de Lindblum seulement pendant la reconstruction de la ville.
La pierre du Capricorne est à l'entrée de Daguerreo dans l'eau.
Le Verseau se trouve dans un coffre près de l'entrée du Château d'Ipsen.
Le Poisson se situe dans le coffre à l'intérieur du vaisseau de l'Invincible.
Et pour récupérer la dernière pierre : le Serpentaire ; il faut rassembler les 12 pierres, puis retourner à l'emplacement du Scorpion.
Au début du 3e CD dans la ville d'Alexandrie vous controlez Bibi et accédez au mini-jeu de la course contre Hippo. Le jeu consiste à appuyer sur les touches rond et carré afin que Bibi court et arrive avant Hippo sur la ligne d'arrivée. Pour jouer, parlez à la mère d'Hippo dans la rue principale. A force de gagner des courses, vous gagnez des niveaux. Vous gagner une carte tous les 10 niveaux jusqu'au 70e et un trésor au 80e niveaux.
Il y a un boss secret : le forgeron. Il se situe dans le CD4 à l'endroit exact de l'image çi-contre (dans la salle que Kweena croit rempli d'eau). Si vous réussisez à le battre, il vous forgera de trés bon objets. Cherchez derrière les coraux et appuyez sur la touche x jusqu'a ce que le forgeron vous parle. Vous devez avoir un haut niveau et activez vos meilleurs compétences : ce boss est trés difficile.
Gaïa est le boss le plus puissant du jeu, pour le défier rendez-vous au paradis des chocobos. Allez observer la butte sur le deuxième îlot, le mog vous préviendra du danger.
Gaïa : 55 000 HP. Il peut attaquer même lorsque sa jauge ATB n'est pas pleine, ce qui fait qu'il attaque tout le temps : météore, fléau, sidéral niv 4, mega atonium, ect. Quand la fin du combat approche Gaïa se lance le sort soin max. Normalement, vous ne pouvez pas attaquer mais vous pouvez rendre le combat plus facile en réalisant la quête des monstres gentils, ainsi Gaïa serait sensible à vos attaques armées.
Vaincre ce boss vous permettra d'obtenir la dernière chimère de Dagga : Arkh.
Au CD 3 : juste avant la destruction de la ville, quand Kuja tente de récupérer la chimère Alexandre, vous aurez l'occasion de vous battre contre le monstre Lovecraft. Allez tout au fond de la bibliothèque et regardez en haut d'une étagère : il y a un livre qui vous parle ! Répondez lui jusqu'à ce qu'il vous propose de le combatre. Lovecraft est un ennemi assez dur. Lorsqu'il s'ouvre, il attaque avec des sorts de poison et se referme dès qu'il est physiquement touché. Attaquez-le avec des sorts de magie ou bien une petite astuce ; si vous avez était aux enchères de Tréno et avez achetez le H-espace et si vous ne souhaitez pas apprendre la chimère Odin à Dagga (ou si vous l'avez déjà apprise), lancer l'objet sur Lovecraft quand il est ouvert. Conseil : ayez un niveau assez élever.
Allez dans la ville de Daguéréo (CD4). Il y a un homme vers l'auberge qui vous demande un Ongle Magique. Pour l'acquérir achetez dabord aux enchères de Tréno : un Illusion d'Ounet, une Coupe de Dorga, un Coeur de Griffon et enfin une Queue de Rat. Une fois achetez ; revendez les 4 objets à des personnes vivant à Tréno. Vous pouvez marchander les ventes. Revenez ensuite à la salle des enchères pour acheter l'Ongle Magique. Retournez maintenant à Daguéréo et donner l'Ongle Magique au vieil homme qui vous donnera l'épée Excalibur en échange.
Parlez au mog qui se situe au Pic de Goulg, il vous expliquera qu'un accident à eu lieu au centre de la Mog-Poste. Les mogs vont vous demander de vous y rendre pour voir ce qui se passe : prenez votre chocobos doré. Pour voir où se situe la Mog-poste, regardez la carte dans un des articles plus bas (lieux n°31, en haut à droite). Afin de pénétrer dans la Mog-poste vous devez agrandir la fissure grâce à un chocolègume (tapez dans la fissure). Quand vous serez à l'intérieur, Hartemission déclarera qu'il a utilisé énormément d'une chose pour entretenir sa fourrure. Et malheuresement ces cette même chose qui sert à faire fonctionner la machine de la Mog-Poste. Pour déficeler cette histoire vous devez commencer par aller voir le mog Coubo dans l'église d'Alexandrie pour qu'il vous remette une lettre à destination du mog Atla. Vous allez maintenant aller de mog en mog. A chaque lettre donnée, un grain de coubo gagné ! N'oubliez pas d'aller donner les grains (un par un) aux mogs de la caverne Guismar ; vous pouvez y accéder par le plateau de Popos.
Lieux des mogs :
1er. Bloumécia
2e. Village des Mages Noirs
3e. Château d'Ypsen
4e. Marais Kwe - Continent de la Brume
5e. Daguerreo
6e. Coubo - Alexandrie (Clocher)
Une fois la dernière lettre rendu au mog Coubo, rendez-vous au théatre de Rubis : récupérer l'objet pour Hartemission. Revenez à la Mog-Poste et discutez avec le mog.
Pour connaître le vrai nom de Dagga, allez à Madahine-Salee (avec Dagga dans l'équipe) au début du CD4. Parlez à Lamie dans la cuisine d'Eiko : elle va fuir. Sortez du village et retournez-y sans Tarask et Dagga. Allez parler à Lamie deux fois. Elle vous donnera une information : allez au mur des invokations. Dès l'entrée à l'intérieur du mur tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pendant un tour complet. Vous entendrez une sonnerie après le point d'exclamation. Faites alors un second tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une nouvelle sonnerie signale votre deuxième tour complet. Maintenant, répétez 9 fois la double opération avec les sonneries respectives pour chaque tour effectué. Lisez ensuite toutes les écritures sur le mur des Invokeurs puis relisez celle d'Ifrit afin de découvrir le vrai nom de Dagga.
Allez à Alexandrie, dans le magasin d'armes avec Djidane (début du CD3) : vous rencontrerez les frères Nero. Vous pourrez jouer à un mini-jeu. Le seul gain de ce jeu est les gils. Si vous souhaitez vous faire de l'argent facile ...
Rendez-vous au village des mages noirs (début du CD4), avec une coupe Dorga et un Illusion d'Ounet acheter précédemment aux enchères de Tréno. Parlez au mage noir qui est vers l'instrument de musique dans l'auberge. Grâce à vos deux objets, la musique change et c'est le thème du jeu Final Fantasy 3 que vous entendrez.
Prenez la carte Nemingway dans le Palais du désert, dans la chambre de Kuja. Elle vous permettra de renommer vos personnages. Une fois la carte récupérée, allez voir le bibliothécaire dans la ville de Daguéréo. Il se trouve à l'étage, dans la partie gauche. Il vous parlera de l'ouvrage intitulé 'Mes chimères et moi'. Prenez le couloir vers la droite et récupérer l'ouvrage. Revenez-voir le bibliothécaire et dite lui où est le livre. Il partira alors le chercher, cela vous permettra de descendre par l'échelle. Parlez au chercheur pour qu'il renomme vos personnages.
Le Château d'Ypsen au CD3 inverse la force de vos armes. Si vous vous équipez de vos armes les plus faibles, vous serez puissant. Ca ne marche que pour les armes et non pour les armures ou les sorts. Il y a un Mog au château qui vend des armes.
L'arme Excalibur 2 est beaucoup, beaucoup plus difficile à acquérir. Afin d'obtenir l'arme ultime de Steiner, vous devez atteindre Mémoria au CD4 et avoir battu le boss Kaozium en moins de douze heures !!! Si vous arrivez à vos fins, examinez le pilier droit de la pièce où vous avez abattu le boss. Bon courage à tous ceux qui vont tentés de réussir cette quête. Personnellement, je ne les jamais tentée et ne le ferais pas. Pour réussir : ne regardez aucune ATE, faite le moins de combats possibles, ne réalisez bien évidemment aucunes sous-quêtes et ne jouez à aucuns minix-jeux, coupez les cinématiques en ouvrant et refermant le clapet de la Playstation 2, allez directement aux endroit demandez. En bref : courez droit au but.
Si vous possédez l'arme 'marteau', une scène s'ajoute à la cinématique de fin du jeu. Ne l'utilisez surtout pas comme ingrédient dans une forge mais gardez le dans votre inventaire ou équipez vous en. Vous gagnez le marteau en donnant les 13 pierres stellaires à Tréno.
Pour jouer au jeu du Black Jack il faut finir le jeu. Ensuite, une fois les crédits terminés, l'écran "The End" apparaît pressez alors les touches :
R2, L1, R2, R2, Haut, X, Droit, Rond, Bas, Triangle, L2, R1, R2, L1, Carré.
Si vous avez correctement entré le code, vous devriez entendre un son. Vous pouvez alors jouer.
1. Bach : potion, poignet, dague magik
2. Steiner : cuireau, soierie
3. Maton (2e combat) : cuirget, flamberge
4. Bach : maxipotion, épée de fer
5. Blambourine : lasik, armet de fer
6. Valseur 1 : remède, soierie ; Sealion : ether, mithdague
7. Valseur 2 : chapopointu, cuirasse
8. Valseur 3 : chapopointu, armure de lin, gentelex
9. Phacoche : fourchette +, paramith
10. Gisamark : elixir, tricorne
11. Beate : renais, haubert, mithépée
12. Valseur 3 : chapopointu, foudrekane, canne feu
13. Lavalar junior : ossumelet, mithrette
14. Fourmillion : desembrouille, mithgilet, armet d'or
15. Beate : renais, thor, nothung
16. Pile : partisan, galaxias et Face : mitharmure, mithgilet
17. Beate : renais, nothung, gilet camo
18. Larvalar : cahène, gildaman, renais
19. Lamie : épée vénus, gradius, ether
20. Gargentua : renais, mithrette, fifre
21. Soulcage : cahène, manto noir, brigantine
22. Le rouge : ether, amériffe
23. Arhk : elixir, bretelle, lance gourou
24. Obelisk : /
25. Siamois : Vaccin, broche d'or, plastronix
26. Dahaka : elixir, mithgriffe, orchalque
27. Barbarian : vengeress, cat suit
28. Silver dragon : elixir, dragarmure, cesariffe
29. Garland : combat boots, ninja suit, robe noir
31. Kuja : Ether, angearmure, robe de lumière
32. Shinryû : remède, dragonnet, G-armure
33. Merilith : cotte genji, épée ultima, massamune
34. Tiamat : sanguine, botte 7lieux, grand armet
35. Cariatide : armet genji, baton magik, robe de kwe
36. Kaozium : gant genji, siren flûte, robe noir
Ne volez pas les boss Sulfura, Kuja et Darkness. Le jeu se finit ensuite donc cela ne sert à rien.
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9. Tashy Le 06/12/2009 à 18:44
8. admin pampalove Le 17/11/2009 à 20:16
7. nija Le 17/11/2009 à 19:42
6. Plop Le 24/08/2009 à 15:32
5. choco-sama Le 09/08/2009 à 00:42
4. admin pampalove Le 03/08/2009 à 10:06
3. chopper Le 03/08/2009 à 08:47
2. malouine Le 23/07/2009 à 02:33
1. halim Le 30/06/2009 à 03:57
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