Zoom sur Final Fantasy

Origine du nom - et Square Enix

3 fille ff

Final Fantasy est une saga de jeu de rôle créée par la société de développement japonaise Square Enix et plus particulièrement par Hironobu Sakaguchi en 1987. Le 1er opus, appelé Final Fantasy 1 était sorti sur Super Nes.

L'origine du terme «Final Fantasy» vient du fait que Square Enix, au bord du gouffre, voyait en ce jeu leur dernière chance de s'en sortir. Heureusement pour eux, et des millions de futurs amateurs, le jeu fut un vrai succès, le premier d'une longue série qui se perpétue encore 20 ans après. De nos jours, la série en est à l'épisode XIII, qui devrait en fait être composé de 3 jeux, pour une sortie courant 2009. Le dernier épisode en date, FF XII fût un best-seller de par le monde.

Néanmoins, le talent des créatifs de chez Square Enix se s'arrête pas seulement à l'univers des jeux vidéo puisque 2 films d'animations tirés de la saga originelle sont sortis en 2001 et 2007 : Final Fantasy The Spirit Within et FF VII Advent Children. Ce dernier est d'ailleurs un dérivé du plus mythique des épisodes, Final Fantasy VII.

L'univers de Final Fantasy est sans fin puisque de nombreux jeux parallèles à la saga ont vu le jour tels Final Fantasy Tactics ou la série des Crystal Chronicles. Certains titres sont même dédiés aux téléphones portables.

Le dernier projet de Square Enix est un jeu de combat nommé Dissidia. Il va réunir les personnages les plus populaires (et puissants) des 12, premiers épisodes de la série pour des affrontements sans merci. On y retrouvera Sephiroth, Tidus, Squall, Cloud, Djian, Wakka, Vayne et bien d'autres. Une suite de Kingdom Hearts, où les personnages de FF côtoeint ceux de chez Disney, est également prévue.

Étant donné que les 1ers volets de la saga ne sont sortis uniquement qu'au Japon, les numérations des titres varient selon les régions. Ainsi FF IV au pays du soleil levant correspond au II en Occident tout comme le VI qui devient le III.

Voici les Final Fantasy existants

rikku shuyin
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Final Fantasy - Mystic Quest -  SNES
Final Fantasy Anthology  -  PLAYSTATION
Final Fantasy Collection -  PLAYSTATION
Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time - WII et DS
Final Fantasy Crystal Chronicles - Ring of Fates - DS
Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal - WII
Final Fantasy Crystal Chronicles - GAME CUBE
Final Fantasy Gaiden - The Four Light Warriors -  DS
Final Fantasy I & II - Dawn of Souls - GAME BOY ADVANCE
Final Fantasy I et II  - PSP
Final Fantasy II - NES
Final Fantasy III - DS
Final Fantasy IV - DS
Final Fantasy IX - PLAYSTATION
Final Fantasy Legend II - GAME BOY et DS
Final Fantasy Legend III - GAME BOY
Final Fantasy Legend - GAME BOY
Final Fantasy Origins  -  PLAYSTATION
Final Fantasy Tactics - The War of the Lions - PSP
Final Fantasy Tactics A2 - Grimoire of the Rift - DS
Final Fantasy Tactics Advance -  GAME BOY ADVANCE
Final Fantasy V - SUPER NINTENDO, GAME BOY ADVANCE, PLAYSTATION
Final Fantasy VI  -  SUPER NINTENDO, GAME BOY ADVANCE, PLAYSTATION
Final Fantasy VII international - PLAYSTATION NETWORK
Final Fantasy VII  - PLAYSTATION  et PC
Final Fantasy VIII - PLAYSTATION et PC
Final Fantasy X -  PLAYSTATION 2
Final Fantasy X international - PLAYSTATION 2
Final Fantasy X2  -  PLAYSTATION 2
Final Fantasy X2 international - PLAYSTATION 2
Final Fantasy XI - Chains of Promathia - PC
Final Fantasy XI - Edition 2008 - PC et X BOX 360
Final Fantasy XI - Les guerriers de la Déesse - PC
Final Fantasy XI - Rise of the Zilart - PC
Final Fantasy XI - Treasures of Aht Urhgan - PLAYSTATION 2 (import) et PC
Final Fantasy XI  - PLAYSTATION 2, PC, X BOX
Final Fantasy XII - Revenant Wings - DS
Final Fantasy XII International - PLAYSTATION 2 (import)
Final Fantasy XII  - PLAYSTATION 2
Final Fantasy XIII - PLAYSTATION 3, XBOX
Final Fantasy versus XIII - PLAYSTATION 3,
Final Fantasy agito XIII - PSP
Final Fantasy  Haeresis XIII - ?
Final Fantasy XIV - PLAYSTATION 3, PC
Final Fantasy Dissidia - PSP
Final Fantasy 7 Dirige of Cerberus - PLAYSTATION 2
Final Fantasy 7 Crisis Core - PSP
Final Fantas 7 Before Crisis - TELEPHONE PORTABLE
Voici une quarantaine de Final Fantasy, tous développés pas Square-Enix sauf  'Final Fantasy Gaiden - The Four Light Warriors ' qui a été développé par Matrix Software et tous édités par Square-Enix.
Genre : jeux de rôle, action. 

Thèmes communs

tomberry

Même si chaque histoire de Final Fantasy est indépendante, plusieurs thèmes et éléments du gameplay sont répétitif dans la série.

Les aéronefs — Il s'agit d'un moyen de transport volant présent dans chaque épisode de la série (ex : Airship, Hildegarde , ect). Il permet de voyager à volonté dans l'univers de chaque jeu rapidement et sans aucune contrainte  de combat.

Les classes et le système de métiers — Les classes de personnages jouables comprennent entre autres :  le Guerrier, les Mages (Blancs, Noirs, Rouges et Bleus), le Moine, le Voleur, et le Mime. Dans Final Fantasy, le joueur doit attribuer à ses personnages une classe qu'ils garderont jusqu'à la fin de la partie. Dans Final Fantasy III,  V et  Tactics, on utilise un système de métiers permettant au joueur de changer de classe entre les combats. Dans Final Fantasy X-2, le système de « Vetisphère » permet au joueur de changer de classe au cours du combat. Dans les derniers opus (non online) de la série (après le VI), le joueur n'a pas à choisir de classe pour ses personnages, mais il peut tendre vers un but en les faisant évoluer en conséquence, c'est particulièrement flagrant dans les opus X, XII et VII, où le système d'évolution permet de faire des choix tactiques.

Les types de magie — La magie dans la série est généralement divisée en diverses écoles nommées d'après une couleur. La magie blanche et la magie noire représentent respectivement les magies de défense/guérison et d'attaque. La magie rouge incorpore les deux premières mais avec un effet réduit. Parmi les additions plus récentes, il y a la magie bleue qui incorpore des attaques spéciales apprises des différents monstres rencontrés. Il existe aussi la magie de l'espace et du temps qui inclut des incantations affectant la mobilité relative et la magie de l'invocation, qui consiste à invoquer de puissantes créatures alliées. Dans Final Fantasy VII, les magies sont gérées à partir de  Matéria, une concentration de l'énergie magique de Gaïa, la planète.

Les altérations d'état et les remèdes — Les personnages des jeux sont  sujets à des altérations d'état qui causent des effets handicapants (ex : silence, poison, ect). Bien qu'ils soient présents dans d'autres jeux de rôle pour console, Final Fantasy a aussi une liste traditionnelle d'objets utilisés pour guérir ces altérations ; par exemple : remède, défigeur, antidote.

Certaines créatures ou monstres — Le deuxième épisode a donné le jour au Chocobo (qui provient d'une friandise japonaise appelée chocoball) qui sert bien souvent de moyen de transport au cours du jeu. Les Chocobos apparaissent dans presque chaque jeu de la série. Récurrents également sont les Mogs. Il s'agit de petites créatures intelligentes qui apparaitront pour la première fois dans Final Fantasy III. Certaines familles de monstres comme les gobelins, les Tomberry  et les Pampa reviennent fréquemment dans les différents épisodes. Dernièrement, les mêmes invocations  se retrouvent depuis Final Fantasy III : Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Titan, Odin, Carbuncle et Bahamut pour citer les plus récurrents.

Les noms des personnages — Un personnage appelé Cid est présent physiquement dans tous les jeux de la série depuis Final Fantasy II. Bien qu'il ne soit jamais le même individu, il est habituellement présenté comme propriétaire, créateur et/ou pilote d'avions ou autres aéronefs.  Similairement, des personnages appelés Biggs et Wedge (hommages aux personnages de Star Wars, Biggs Darklighter et Wedge Antilles) sont apparus dans Final Fantasy V jusqu'à Final Fantasy X-2.

La rébellion — Plusieurs épisodes de la série parlent de rébellion contre une puissance économique, politique ou religieuse ayant l'emprise sur le monde. Par exemple, l'histoire de Final Fantasy II implique une révolte contre l'empereur de Palamecia, Final Fantasy VI commence avec une résistance contre le règne de l'empereur Gestahl, l'histoire de Final Fantasy VII commence avec une attaque contre la ShinRa Corp. Dans Final Fantasy VIII, il s'agit d'un groupe de rebelles : "les hiboux de la forêt" qui se battent contre le contrôle de la ville de Timber par l'armée galbadienne. Dans Final Fantasy X a pour but de révéler la vrai nature de la religion de Yu-Yevon et dans Final Fantasy XII, les personnages principaux font partie d'une armée rebelle visant la chute de l'empire Archadien (le scénario a une parenté plus qu'avouée avec la saga Star Wars : l'empire omnipotent, les juges qui ressemblent à Dark Vador, la ville minière céleste, et même dans l'histoire où de nombreux détails peuvent être rapprochés à la saga Star Wars...).

Design et musique

vincent valentine

Le design

Le design artistique, incluant l'aspect des personnages et des monstres, a été conçu par l'artiste japonais de renom, Yoshitaka Amano, de Final Fantasy à Final Fantasy VI. Après son départ, Tetsuya Nomura est venu le remplacer jusqu'à Final Fantasy X à l'exception de Final Fantasy IX où les personnages furent conçus par Shukou Murase, Toshiyuki Itahana et Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, qui a été le concepteur des personnages de Final Fantasy Tactics et de Vagrant Story, un autre jeu produit par Square, a été annoncé comme reprenant son travail pour Final Fantasy XII.

En octobre 2003, Kazushige Nojima, le principal écrivain des scénarios de la série, a quitté Square Enix pour former sa propre compagnie, Stellavista. Il continue néanmoins à écrire des scénarios pour la firme, même si ce n'est plus en interne. Il a partiellement ou entièrement écrit les histoires de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X et Final Fantasy X-2, ainsi que le scénario de Final Fantasy VII: Advent Children, le dernier long métrage en date des studios Square Enix.

Mais les véritables artistes de la saga sont Yoshitaka Amano et Tetsuya Nomura. Tetsuya Nomura est l'une des figures les plus célèbres et imposantes de Square Enix dans ses dernières productions. Son premier désir étant de faire du dessin animé, il suit des cours dans une école de beaux arts, mais malheureusement pour lui ne peut se résoudre à continuer dans ce domaine. Son admiration pour Yoshitaka Amano l'amène alors à postuler chez Square. Il rejoint la compagnie le 16 avril 1991 et prend part directement au développement de Final Fantasy V, pour lequel il réalise les designs des monstres. Il continue avec Final Fantasy VI, pour lequel il réalise notamment le design original de Setzer et Shadow (ensuite redessinés par Yoshitaka Amano).

 

La musique

Nobuo Uematsu est le compositeur des pièces musicales de Final Fantasy jusqu'à Final Fantasy XI (en ce qui concerne Final Fantasy XII, il n'en a écrit que le thème principal). Il est le compositeur en chef de la musique des Final Fantasy jusqu'à sa démission en novembre 2004. Sa musique a joué un grand rôle dans la popularité du jeu à l’étranger.

Les bandes sonores de Final Fantasy et les partitions de musique sont en demande grimpante chez les admirateurs non-Japonais et ont été interprétées par l’Orchestre symphonique de Londres. Le 17 novembre 2003, Square Enix U.S.A a lancé une station de radio America Online dédiée à la musique de la série Final Fantasy, ayant les pistes complètes de Final Fantasy XI en addition à des prélèvements de Final Fantasy VII à Final Fantasy X.

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Dernière mise à jour de cette page le 03/11/2009

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