Zoom sur Les Sims

En bref

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Les jeux Sims sont des simulations de vie qui vous propose de gérer la vie des Sims, les habitants de la série des SimCity.

Il n'existe aucun but défini dans Les Sims, le jeu laisse entièrement libre le joueur de faire mener aux Sims la vie qu'il désire. À travers une vue de dessus, le joueur contrôle indirectement une famille de Sims en donnant des directives à chaque membre de la famille. Une partie ne se termine jamais, à moins que toute la famille du joueur ne meurt.

Bien que le temps s'écoule dans le jeu, une seconde dans le monde réel équivalant à une minute dans le jeu, les Sims ne vieillissent pas. Seuls les bébés deviennent des enfants au bout d'un certain temps mais les enfants ne deviennent jamais des adultes. Le jeu peut se dérouler à vitesse normale ou deux à trois fois plus rapidement.

Liste des jeux sims

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Voici une liste des sims existant :

Sim City

  • Sim City Creator "le simulateur de ville'' pour Wii et pour Nintendo DS.
  • SimCity "Le simulateur de ville original"
  • SimCity 2000 "Le simulateur de ville ultime"
    • SimCity 2000 Network Edition
    • SimCity 2000 Édition Spéciale
  • SimCity 3000 "Créez et contrôlez votre propre empire urbain"
    • SimCity 3000 Unlimited 
  • SimCity 4
    • Sim City 4: Rush Hour

Immersions SimCity

  • Streets of SimCity "Troubles dans votre métropole"
  • SimCopter "Volez dans votre métropole"

Les Sims

  • Les Sims
    • Ça vous change la vie (Livin' Large)
    • Surprise partie (House party)
    • Et plus si affinité (Hot date)
    • En vacances (Vacation)
    • Entre chiens et chats (Unleashed)
    • Superstar (Superstar)
    • Abracadabra (Makin' Magic)
    • Permis de sortie
  • Les Sims 2
    • Disques additionels
      • Académie (University)
      • Nuits de Folie (NightLife)
      • La Bonne Affaire (Open for business)
      • Animaux & Cie (Pets)
      • Au Fil Des Saisons (Seasons)
      • Bon Voyage
      • Quartier Libre (FreeTime)
      • La vie en appartement (Apartment Life)
      • L'amour est en ville (Love in city)
      • Naufragés
    • Kits d'extension
      • Fun en Famille Kit (Family Fun Stuff)
      • Glamour Kit (Glamour Life Stuff)
      • Joyeux Noël Kit (Happy Holiday Stuff)
      • Jour de Fête Kit (Celebration Stuff)
      • H&M Fashion Kit (H&M Fashion Stuff)
      • Tout pour les Ados Kit (Teen Style Stuff)
      • IKEA home design kit (IKEA home Stuff)
      • Cuisine et salle de bains design (Kitchen & bath interior design Stuff)
  • Les Sims Online
  • Les Sims Pinball

 

Les Sims sur console de jeu

  • Les Sims (consoles)
  • Les Sims Bustin' Out
  • The Urbz: Sims in the City

Sim Classiques

  • SimFarm "SimCity à la ferme"
  • SimEarth "La planète vivante"
  • SimAnt "La colonie de fourmis électroniques"

Enfants

  • SimTown "Introduit à l'écologie et à l'économie dans une simulation créative"
  • SimPark "Créez votre propre parc avec des animaux, des plantes et des gens"
  • SimSafari "Créez et explorez votre propre parc à safari"
  • SimTunes Logiciel de création de musique et de création d'image

Divers

  • SimIsle "Missions dans la forêt vierge"
  • SimTower "L'empire vertical"
  • SimLife "Le plan de jeu générique"
  • SimHealth "La simuation de systèmes de soins"
  • SimThemePark (voir Notes)
  • SimCoaster (see Notes)
  • SimGolf "Jouez au golf sur vos propres cours" (voir Notes)
  • Sid Meier's SimGolf
  • SimBrick
  • El Fish "L'aquarium électronique" (voir Notes)
  • Simsville (voir Notes)

Le jeu

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L'univers du jeu est délimité par un quartier de ville. Dans ce quartier, un certain nombre de parcelles, vides ou avec une maison, sont disponibles pour y installer des familles. Les familles dans le quartier peuvent ensuite interagir avec la famille du joueur au cours d'une partie. Plusieurs familles pré-conçues sont déjà installés dans le quartier mais le joueur peut créer et ajouter lui-même ses propres Sims.

Une famille peut être constituée d'un à huit Sims et est identifiée par un nom de famille. Pour chaque Sim, le joueur doit définir un prénom, une biographie (optionnelle), un sexe, une couleur de peau (claire, bronzée, marron ou noire), un signe astrologique (influe sur le tempérament), et un âge (enfant ou adulte). Le visage, le corps et les vêtements du Sim peuvent être personnalisés et sa personnalité est définie par cinq caractéristiques.

Chaque famille, indépendamment du nombre de membres, commence une partie avec 20 000 § simflouz, (l'unité monétaire du jeu) qui vont tout d'abord servir à acheter un terrain ou une maison pré-existante. Le mode construction du jeu permet ensuite de construire une maison tout entière ou de rénover celle qui est présente en permettant de modeler le terrain, de construire des murs, d'installer des portes et des fenêtres et de choisir le revêtement des sols et des murs. Enfin, l'argent sert à meubler sa maison, à travers un catalogue de 150 fournitures, pour permettre aux Sims de vivre et d'être heureux.

La vie des sims

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La vie des sims.

Par défaut, les Sims conservent un libre-arbitre qui leur permet d'effectuer des actions selon leurs besoins et leur caractère sans que le joueur n'intervienne mais l'option peut être désactivée. Chaque Sim possède différents besoins, représentés par différentes jauges, qu'il doit satisfaire pour être heureux ou tout simplement pour survivre : appétit, confort, hygiène, petits besoins, énergie, distractions, vie sociale et espace. Les jauges des besoins se vident progressivement et les Sims peuvent les remplir en effectuant un certain nombre d'interactions avec les objets du jeu (par exemple, la télévision influe sur les distractions, la douche sur l'hygiène, le frigo sur l'appétit…) et les autres Sims (qui influent principalement sur la vie sociale et les distractions). Plus les jauges se vident, plus le Sim est malheureux ; une autre jauge permet de connaître l'humeur du Sim. Un Sim malheureux est plus difficilement motivable pour effectuer des actions et être agréable avec les autres Sims. Les objets influe plus ou moins efficacement sur les besoins du Sim (en général, plus l'objet est cher, plus il remplit efficacement son rôle et donc plus il comble rapidement le besoin du Sim).

Avec les autres.

En interagissant avec les autres personnages, le Sim peut construire son réseau social. Les autres habitants du quartier passent régulièrement devant la maison du Sim ce qui permet de faire connaissance. Plus le Sim interagit avec un autre Sim, plus le nombre d'actions disponibles est vaste. Une jauge permet de connaître le niveau de relation avec chaque connaissance. Initialement fixé à 0, la jauge peut aller de -100 à +100. Lorsque le niveau de relation est supérieur à 50, les deux Sims « deviennent » amis. Le Sim doit régulièrement interagir avec ses amis pour les conserver car autrement le niveau de relation retourne progressivement à 0. Lorsque le Sim a un niveau de relation suffisant avec un autre Sim (homme ou femme), certaines actions permettent de séduire le personnage, quitte à s'exposer à un refus. Lorsque deux Sims vivent une relation suffisamment longue, une option permet de faire emménager les deux Sims ensemble. Il est également possible d'avoir un enfant. Les enfants ont les mêmes besoins que les adultes mais doivent aller à l'école plutôt qu'au travail.

Travail.

La famille a besoin d'argent pour payer ses factures, pour acheter de nouveaux objets ou pour modifier sa maison. Le Sim doit donc choisir un travail et monter les échelons parmi dix parcours professionnels. Pour obtenir une promotion, et donc avoir un meilleur salaire, le Sim doit partir au travail de bonne humeur, avoir un certain nombre d'amis et avoir un certain nombre de points d'aptitude. Il existe six aptitudes que le Sim peut développer en s'entraînant avec certains objets : cuisine, mécanique, charisme, physique, logique, créativité. Plus le Sim vise un haut poste, plus le nombre d'amis et de points d'aptitude requis est important. Lorsque le Sim a un travail, il a des horaires à respecter plus ou moins importants en fonction du poste. Le jeu ne permet pas de suivre le Sim sur son lieu de travail, une voiture se chargeant de passer prendre le Sim à son domicile et de le ramener.

 

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Dernière mise à jour de cette page le 03/11/2009

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